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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

51. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 48%]

...? laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 从unity导出的场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

52. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 47%]

...后缀改为png即可。    3.使用高度图        高度图的预加载:                {url: "res/heightMap.png", clas:Texture2D, priority:1, params:[true]}        场景中初始化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景中子父级节点寻找可行走区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

53. 发布原生 ios/android 的渲染问 题 [ 42%]

...致APP上架被拒的说明 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 如何通过命令行工具构建和发布项目 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

54. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 15%]

...eturn res; } } 注册了Loader后,在游戏代码里就可以使用Loader加载资源: let res: ABCResource = await Laya.Loader.load("xx.abc"); 资源还需要定义保存的方式,因为保存操作只会发生在IDE内,所以这里用的是IEditorEnv,主要不要和游戏代码混合在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014