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3d 模型动作切换不正常问题 问题: 调用animator.paused = false; 动作并没有停止在当前动作帧上,而是直接显示最后一帧。 但是如果修改speed为小于1.0 ,就可以正常停止了。 你们查一下是什么问题吧 2018-02-28 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180228
...多个播放状态islooping属性会被覆盖 美术导出的动画Animator动作时组合在一起的 通过官方文档通过 Animator.addState为其添加播放状态,每个状态记录的开始时间结束时间,是否循环。但只要添加多组动作,如 Animator.addState(move); Animat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190802
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...回复 熊猫大侠 赞同来自: 我尝试后发现islooping跟随整个动作的 就是说无论分解出来的动作有几个 islooping只有一份 不同动作切换后 islooping要重新设置 2020-05-29 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200523
...克隆场景中的带动画的子对象, 克隆的副本动画会出bug,动作非常扭曲why? 2017-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 旧版本Unity Animation导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170712
【必现】 蒙皮动作导出后和在Unity上表现不一致 Laya 版本 2.10 使用 LayaAir 的 Unity 导出插件导出动作和Unity中的动作播放效果不一致,如下图的换弹动作最后一帧的结果明显不一致。 该动作可以在下面的附件中获取 附件 : --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210410
使用预烘焙骨骼动画导出,动作的rotation扭曲,变得扭来扭去 如题,附件为demo,unity项目在unity目录,直接改选项导出即可复现 附件 : --> myLaya2.zip 2021-05-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210520
有支持spine 动作融合的计划吗 请问有支持spine 动作融合的计划吗? 2019-05-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 目前没有计划 2019-05-09 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190501
# 骨骼动画模板、播放模式、换装、切换动作 引擎中使用骨骼动画无论是Spine还是DragonBone其实用法都是一样的,因为在转换过程中转换工具将两种动画都转成了引擎可以使用的相同的格式。本节将进一步介绍骨骼动画的用法。 **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
timeline 类动作节点回调 timeline 类能否给每个动作节点添加一个 complete 或者progress 回调? 目前看来只支持所有动作节点执行完毕后complete 回调。 日常开发中给每个小动作节点添加回调时很常见的, 在使用cocos-js的时候就经常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718