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...用Trail2DRender 在游戏运行的过程中,开发者可以通过代码动态创建拖尾渲染器组件,并设置拖尾的各项属性。示例代码如下所示: 示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() /** * 在节点上添加2D拖尾渲染器的示例代码 */ expo...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...需要在打开场景的时候需要为场景传递参数(例如弹窗的动态提示等)、重写引擎的UI组件,重新组织UI的数据源等。 UI运行时需要在UI运行时(Runtime)属性入口进行添加,如图2-4所示。并且,只能添加在2D场景根节点(Scene2D)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216
...,虽然定义了最大顶点数作为限制,但实际创建使用的是动态缓冲区, 在draw方法中根据实际需要的长度进行设置的, 2025-01-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250102
...Button 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 请问一下怎样动态加载prefab 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 问题状态 最新活动: 2018-06-26 15:58 浏览: 906 关注: 2 人 175*****371 • 2018-06-26 16:01 是呀,用的layaIde,创建的js...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...图,投影等矩阵名称分别是什么? 关于自定义事件 我想动态改自定义shader里的值,应该怎么写?? 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 Morn UI创建皮肤时的基类能自定义吗?不要View或者Dialog 自定义View...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170420
...体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的文档:[...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 请问一下怎样动态加载prefab 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 问题状态 最新活动: 2017-06-22 17:32 浏览: 1051 关注: 3 人 cuixueying • 2017-06-22 17:36 如果一模一样的组件,没有,但是用按钮完...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...缩放至2次幂的操作模式。 可读写:开启后,可以用脚本动态读取纹理像素。 皮肤相关设置: 九宫格:九宫格信息。 按钮皮肤状态:按钮皮肤的状态数。 纹理格式请参考文档《纹理压缩》。 二、快速创建文件 快速创建文件有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...该处的设置。 3D属性参数说明: 属性名称 属性说明 开启动态合批 是否启用动态合批;开启动态合批后,满足 实例合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 默认物理内存 初始化3D设置时,默认物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014