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大约有 110 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

51. 微信小游戏 wxlocal怎么用 [ 71%]

...RL.basePath,对于包含了wxlocal目录名的目录,都不会从网络动态加载,只会从本地加载,所以wxlocal必须要放到微信小游戏项目内,作为4M上传的一部分。 目前的LayaAirIDE还没有自动生成wxlocal目录,经过与引擎同事沟通后,下个版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

52. 问一下这种现象可能产生的原因 [ 71%]

...言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 请问一下怎样动态加载prefab 创建动效模板 可能存在bug 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 写了个边缘光的自定义shader,有很多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

53. 修改场景名导致MaxUI.ts文件异常 [ 70%]

...该如何获得场景内的元素 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 图集打包找不到图集文件 问题状态 最新活动: 2019-03-15 16:06 浏览: 2192 关注: 1 人 Laya_Aaron • 2019-03-15 16:21 新版IDE 也就是下一版,改名后会自动保留曾经的类型,就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190315

54. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...图1-1所示,选择正确版本的Spine运行时库。 当通过代码来动态加载使用时,也需要注意Spine资源的运行时库版本。 代码动态添加的示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Demo extends Laya.Script { spine: Laya.Spine2DRende...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

55. 定时器清理不对称的问题。 [ 70%]

...。 三个任务的逻辑都是一样的,只是参数不同,参数是动态的,没有办法提前写N个函数,用函数名来区分。 这个怎么办? 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

56. donghuaui.card0_fanpai.play(0,false); [ 70%]

...纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 3D碰撞问题,isTrigger动态设置true false 会导致碰撞失效 物理碰撞器PhysicsCollider的isTrigger设为true后再设为false时的错误 问题状态 最新活动: 2017-11-29 19:52 浏览: 893 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

57. new vector2报错 [ 70%]

...运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 官网示例摇一摇报错,就解决方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180823

58. 关于Mesh修改材质的问题 例如颜色 [ 70%]

...owAll后留白部分的颜色问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 修改stage的scale后,会发生异常情况 关于主程序过大的问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2016-12-27 17:46 浏览: 2181 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

59. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...自定义变量名。 (图1-5) 还可以在代码中使用setVar方法动态调节变量n,可以结合1.3节的脚本控制,在脚本中输入如下代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @proper...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 69%]

...页面配置信息等导出为json文件,json文件可以通过URL远程动态加载使用,而不会占用本地包空间。 > **Tips:** > > 1、加载模式与分离模式的区别是,加载模式是将所有的UI页面导出为一个json文件,分离模式是每一个UI页面导出为一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714