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大约有 147 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

51. 骨骼动画-Spine事件 [ 73%]

... } parseComplete() { const Event = Laya.Event; // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Event.LABEL, th...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209

52. 骨骼动画-Spine事件 [ 72%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251209

53. laya.ui.FrameClip [ 72%]

...eAnimation AnimationPlayerBase Sprite Node EventDispatcher Object 关键帧动画播放类 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

54. 3.0,beta7几个问题 [ 72%]

...个问题 关于LayaAirIDE的几个问题 我是AS程序员,关于人物动画和物理引擎有几个问题 我想把引擎源码编成ts版,有几个问题 新版IDE编辑器的几个问题,,,,麻烦官方看一下,,, ( LayaAir IDE 1.7.15 beta ) 官方示例-寻路导航的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230608

55. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 71%]

...题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya3D动画无法播放 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 检测图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

56. timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执行时,物体并没有运动到指定位置,总有细微的差别 [ 71%]

...体停止的位置并不是指定的位置,既然label事件是前一个动画结束后执行的,那么此时x的值应该是指定值才对,奇怪的是后面的动画又是从指定值开始的,所有中间有闪动,不知道有没有碰到的 附件 : --> 2017-06-20 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

57. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 70%]

...及缩放属性 旋转及缩放属性在游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 70%]

...及缩放属性 旋转及缩放属性在游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 70%]

...及缩放属性 旋转及缩放属性在游戏UI中,特别是在IDE制作动画时经常用到。 #### 4.1 修改轴心点 “轴心点”:组件的旋转或缩放中心点,默认在组件中的原点`(0,0)`点位置。 pivotX、pivotY、anchorX、anchorY四个属性都是用于修改轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. 缓动-时间线 [ 69%]

.../ addLabel(label:String, offset:Number) offset: 标签事件相对于上个动画的偏移时间(单位:毫秒) this.timeLine.addLabel("turnRight", 0).to(this.target, {x:450, y:100, scaleX:0.5, scaleY:0.5}, 2000, null, 0) .addLabel("turnDown", 0).to(this.target, {x:450, y:300, scaleX:0.2, scaleY:1...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209