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大约有 218 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

51. 1.7.10 的版本ide 导出的图集的图片发虚 怎么回事 [ 82%]

...容相关的链接 提交 3 个回复 aaawanxiao 赞同来自: 这是被你压缩了吧  ui不要压缩  2017-09-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wxj56406542 赞同来自: 而且这个压缩图集的  选项我也没选   但是  一直是这问题   我在选择9 8 7都是如此  到底是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170926

52. 一个可以大幅度加快发布速度的建议 [ 82%]

...度加快发布速度的建议 每次发布如果勾选了png和jpg图片压缩的话,速度超级慢,特别是jpg多的项目 建议记录源图片和输出图片的crc32或md5码,缓存每次生成的图片 下次发布的时候再次计算原图的校验码,已经有的文件就去缓存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

53. 在使用了layaAir编辑器做完页面后导出的文件中layaUI.max.all.js和records文件夹如果过大怎么办 [ 81%]

...交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: kiki_lix   请将js文件进行压缩处理,layaAir IDE工具菜单下有JS压缩工具。如果你是外网访问,可以在webserver上启用gzip压缩,最大化的压缩js文件,达到最大化的加载速度。   2017-01-09 1 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170109

54. Text在ios部分机型显示有问题 [ 80%]

...试的项目发出来,希望大神能帮忙看下。项目发布选择的压缩混淆js,不知道有没有影响,等下再测试下不压缩混淆js的情况。 wxgame.rar 2018-08-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 吕鹏 赞同来自: 我这边的问题有点儿不一样。 在ios机型上,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

55. 3d场景单材质单模型CurMem300多 [ 79%]

...啊 你贴图尺寸太大了 兄弟   即 1024*1024 的单帧画面,无压缩的数据量应为: 像素点数量=10240*1024=1048576 个像素点 单像素点大小=8*3=24 位/个像素点 单帧画面总大小=1048576 *24=25165824 位 1 字节=8 位 ==》 单帧画面总大小=25165824 /8=31457...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180926

56. 截屏的图太大!微信中无法分享? [ 79%]

...大时,微信分享会报错,无法分享。 解决方法:将图片压缩下即可。 压缩方法:Android微信分享图片大于32k进行压缩 2017-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

57. 发布vivo生成的二维码被缩放了无法识别 [ 79%]

... 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 重新发布,二维码还会被压缩吗? 如果仍然被压缩,我们可以远程调试一下。 2020-09-04 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 176*****404 相关问题 2.0一不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191204

58. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 78%]

...# (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

59. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 78%]

...# (4) MeshSprite3D Setting 网格数据的导出设置,它们的可起到压缩模型网格lm文件大小的作用,建议如项目中不用切线(不用法线贴图)与顶点色,请都勾选,可节省20%左右的模型资源大小。 `Ignore Vertices UV ` 忽略UV贴图 `Ignore Vertices ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

60. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 78%]

...于VIVO小游戏可阅读相关的文档)。 ### 二、Node-glob模块在压缩与版本管理功能的应用 混淆压缩与版本管理是发布时比较常用的功能。但如何更灵活的管理和控制哪些目录和文件是要压缩,或者哪些是要启动版本管理的,哪些是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715