• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

51. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 30%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number isCube get isCube(): boolean Inherited from RenderTexture.isCube Defined in laya/resource/RenderTexture.ts:149 Returns boolean maxMipmapLevel get maxMipmapLevel(): number set maxM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 30%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number isCube get isCube(): boolean Inherited from RenderTexture.isCube Defined in laya/resource/RenderTexture.ts:149 Returns boolean maxMipmapLevel get maxMipmapLevel(): number set maxM...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 30%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number isCube get isCube(): boolean Inherited from RenderTextureCube.isCube Defined in laya/d3/resource/RenderTexture.ts:145 Returns boolean maxMipmapLevel get maxMipmapLevel(): number s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

54. laya.components.AnimationClip2D_API3.0 [ 29%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 29%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number loop get loop(): boolean set loop(value: boolean): void Defined in laya/media/VideoTexture.ts:351 设置或返回音频/视频是否应在结束时重新播放。 Returns boolean ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 26%]

...基本上与Bullet引擎保持了一致,只是在命名前增加了Cannon标识,例如3D刚体`Rigidbody3D`在Cannon物理引擎的使用时变为了`CannonRigidbody3D`。 毕竟Cannon.js物理引擎与Bullet物理引擎本身存在差异,以及对于Cannon.js的基础物理功能使用的定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 22%]

....demoGame`。 #### 3、游戏图标 游戏图标也是重要的游戏入口标识,和游戏名称一样,是非常重要的吸量元素,如果游戏图标设计的好,游戏名称起的好。同样的位置会获得比其它游戏更多的点击率。游戏图标需要提供`192 * 192`的正...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 21%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number materialRenderMode get materialRenderMode(): MaterialRenderMode set materialRenderMode(value: MaterialRenderMode): void Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:446 获得材...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 20%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number materialRenderMode get materialRenderMode(): MaterialRenderMode set materialRenderMode(value: MaterialRenderMode): void Inherited from Material.materialRenderMode Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

60. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 19%]

...ited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number materialRenderMode get materialRenderMode(): MaterialRenderMode set materialRenderMode(value: MaterialRenderMode): void Inherited from Material.materialRenderMode Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115