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大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

51. PBRSpecularMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 86%]

...2019-5-14* 这个材质与PBRStandardMaterial的材质一样是基于物理反射的材质,但是这种材质是基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. PBRSpecularMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 86%]

...2019-5-14* 这个材质与PBRStandardMaterial的材质一样是基于物理反射的材质,但是这种材质是基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. PBRSpecularMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 86%]

...2019-5-14* 这个材质与PBRStandardMaterial的材质一样是基于物理反射的材质,但是这种材质是基于高光的。常用于制作光滑金属感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4 ` 反射率颜色。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 85%]

...rited Public Properties PropertyDefined By  albedoColor : Vector4 获取反射率颜色。 PBRSpecularMaterial  albedoColorA : Number 获取反射率颜色A分量。 PBRSpecularMaterial  albedoColorB : Number 获取反射率颜色B分量。 PBRSpecularMaterial  albedoColorG : Number 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 85%]

...ed Public Properties PropertyDefined By  albedoColor : Vector4 获取漫反射颜色。 PBRStandardMaterial  albedoColorA : Number 获取反射率颜色Z分量。 PBRStandardMaterial  albedoColorB : Number 获取反射率颜色B分量。 PBRStandardMaterial  albedoColorG : Number 获取反...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. LayaNative综述(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 85%]

...aAir引擎。LayaNative以LayaPlayer为核心运行时的基础上,利用反射机制、渠道对接方案提供开发者在原生App上进行二次开放和渠道对接,并提供测试器、构建工具,为开发者将html5项目打包、发布成原生App提供便利。 **注意:** **LayaN...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 模型自带UV显示异常 [ 85%]

...98125795 赞同来自: 示例在附件中的NCJW.rar文件,3.jpg是模型反射问题。 NCJW.rar 2017-05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 给个资源文件吧,unitypackage 2017-05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zyf598125795 赞同来自: unity5.5.3版本 main.rar ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

58. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...器 Blinn-Phong光照模型能够简单描述物体表面对光的吸收与反射,使物体表面呈现不同的明暗程度,主要描述物体表面的高光、漫反射光与环境光部分。 (1) VertexColor顶点颜色 是否支持顶点颜色的宏定义开关,开启后可以叠加mes...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

59. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 84%]

...关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | 变量名 | 描述 | | ------------------ | ---- | | u_ReflectIntensity | 反射强度 | | u_ReflectTexture | 反射贴图 | > 阴影相关 | 变量名 | 描述 | | ---------------- | ----------- | | u_ShadowBias...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 84%]

...关 | 变量名 | 描述 | | ------ | ---- | | u_Time | 系统时间 | > 反射相关 | 变量名 | 描述 | | ------------------ | ---- | | u_ReflectIntensity | 反射强度 | | u_ReflectTexture | 反射贴图 | > 阴影相关 | 变量名 | 描述 | | ---------------- | ----------- | | u_ShadowBias...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715