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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

51. U3D导出的特效显示不出来 [ 78%]

...同来自: 你的这个粒子在Unity导出的时候是否未勾选你的射器Emission属性 2018-04-24 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yaorao 相关问题 unity导出粒子文件问题 请问LayaAir中如何使图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180421

52. layaAir运行器ios下播放粒子特效时报错 [ 78%]

...367261 赞同来自: 你的粒子在ide中播放报错吗?你有对粒子射器做特殊处理吗? 2018-05-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 138*****826 赞同来自: UPUPUP   2018-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180519

53. 有办法让Particle2D的粒子 强制从一开始的时候播放吗???!! [ 78%]

...op()再 play()                              , 还是获取射器emitter.stop() ,再play(), 再或者是设置 _emissionTime或_frameTime 都不能实现粒子从头开始播放!! 粒子還是會從停止那邊延續噴發。 我只想每次都让粒子从头播放!求解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

54. 求让Particle2D的粒子能从最开始的地方播放的方法!! [ 77%]

... 不管是代码写的 : Particle2D.stop()再 play() , 还是 获取射器emitter.stop() ,再play(), 再或者是设置 _emissionTime或_frameTime  都不能实现粒子从头开始播放!!!! 粒子還是會從停止那邊延續噴發。 我只想每次都让粒子从头播放!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190718

55. .part的文件怎么获取模板里配置的duration [ 76%]

...ration属性作为结束时间?怎么获取duration呢?   其实就是射器是不是 循环执行的问题,希望后续版本可以优化part的这块功能。   2018-03-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180303

56. getimagedata直接调用无法获取有效像素问题 [ 70%]

... texture 那像素数据如何获取? 问题4: 如果 是一个例子射器 发射出的图形, 我想要对那个 sp 做像素操作该怎么办(function() {     var Sprite  = Laya.Sprite;     var Stage   = Laya.Stage;     var Texture = Laya.Texture;     var Browser = Laya.Brows...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

57. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 68%]

...| 部分支持(包括:Volume内部随机点发射) | | Scale(改变射器形状的大小) | 支持(X、Y、Z) | | Randomize Direction(是否随机方向) | 支持 | ##### 圆形Circle ![img](img/4.10-3-4.png) 在上图Unity粒子形状的圆形属性里,LayaAir导出支持情...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 67%]

...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:333 获取射器。 Returns Emission emissionTime get emissionTime(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:351 一次循环内的累计时间。 Returns number indexFormat get indexFormat(): Inde...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleInstanceSystem_API3.0 [ 63%]

...fined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:333 获取射器。 Returns Emission emissionTime get emissionTime(): number Inherited from ShurikenParticleSystem.emissionTime Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:351 一次循环内的累计时间。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...命周期内去控制它们。LayaAir引擎的粒子系统包括了粒子射器、粒子动画器、和粒子渲染器等多个部分。 (图4-6) 4.4 拖尾 拖尾,顾名思义是拖在后面尾巴一样的效果,常用于带条状3D特效,比如,刀光拖尾,跑酷小球游戏的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010