• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 707 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

51. 项目工程目录说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...于该目录。 效果如图2-1所示: (图2-1) 该目录与最终的发布有着密切的关联, 例如,场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 2.2 项目源...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

52. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 84%]

...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 84%]

...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. Laya2.6.1 beta 场景模式为 加载模式 清理并导出之后 bin目录下没有生成 ui.json 文件!!! [ 84%]

...是最终设定 还要 安键盘 F9 打开设置 把场景设置里边的发布模式改为 加载模式 之后清理并导出才管用,真服了你们就不能根据创景模式设定为主进行导出么, 现在就是 如果同一个项目中有多种场景模式的话 导出一种就需要按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200424

55. Scene.load加载的时候无法正确的识别ResourceVersion [ 84%]

...正确的识别ResourceVersion 普通调试的时候没有问题,但是发布的时候再文件尾部加上了hash,加载其他UI之类的接口都没有问题,但是加载3D部分的时候,通过Scene.load加载进去的依赖资源,比如lmat之类的并没有带上hash,导致加载失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

56. LayaIDE2.1资源发布目录更改后,版本生成的version.json有误! [ 84%]

LayaIDE2.1资源发布目录更改后,版本生成的version.json有误! 为了方便微信小游戏发布管理,把生成的资源全部放到一个文件夹A里比如,在项目设置里把资源发布目录改成bin/A/res/atlas,把index.html目录改成bin/A, 发布微信小游戏生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

57. LayaAir IDE 代码模式下点击发布模式,压缩的js文件之后在release->1.0.0->libs除min目录其它的js文件是不是可以剔除掉了 [ 84%]

LayaAir IDE 代码模式下点击发布模式,压缩的js文件之后在release->1.0.0->libs除min目录其它的js文件是不是可以剔除掉了   附件 : --> 2017-09-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

58. LayaAir IDE1.8.3无法发布oppo小游戏rpk包 [ 84%]

LayaAir IDE1.8.3无法发布oppo小游戏rpk包 LayaAire1.8.3无法发布oppo小游戏rpk包!!!   官网下载的IDE,版本1.8.3,重复多次无法成功打包oppo小游戏rpk包,没有dist目录。另外,打包的目录也是“temprelease”不是“quickgame”。求解!!! 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

59. 【紧急求救】误删了bin目录怎么办??? [ 84%]

...加入NativeFile白名单? bin目录下文件可以全部删掉,重新发布会再次生成吗? IDE中无法移动资源到另一个目录问题 位图字体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? "Background is not defined"怎么会没定义呢???求救 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

60. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 83%]

...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714