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大约有 100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

51. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...这里可以遍历所有的这一版的资源。 在LayaAir中,使用IDE发布后的dcc目录下就有一个head.json,就是一个根文件。 1.3 映射地址 当LayaNative发起一个下载请求的时候,会被DCC拦截,DCC根据设置的映射地址过滤这个地址,如果符合映射...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

微信小游戏一、概述二、发布为微信小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用微信开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 构建xcode后真机测试出现错误 [ 65%]

...ror Could not attach to main target 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

54. Unity导出模型和场景在微信真机无法加载 [ 64%]

...该如何获得场景内的元素 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 unity 粒子特效 laya插件有问题? 我这样载入...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

55. 关于IDE发布之后的问题 [ 64%]

关于IDE发布之后的问题 现在我们想把资源分离,目录结构大概是 这样的,我想请问一下底层有没有地方可以实现通过修改一个或者几个字段,来让所有load的或者getRes的地方都默认在url前加个前缀。 比如:common/test.png->1.0.0/co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

56. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 64%]

...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 64%]

...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 64%]

...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 64%]

# 项目发布详解(新版) > *author: charley version: LayaAir IDE 2.1.1 update:2019-06-25* [TOC] LayaAir IDE在项目发布的功能上一直在不断的优化,中间历经多个大小版本的升级迭代。在新的版本里,不仅加强了发布流程的自定义,让发布筛选更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 64%]

...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715