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layaIDE 1版本 使用vivo发布失败。提示导入库报错。 如题 2019-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 第三方库在vivo打包过程中被编译了,有些语法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190809
...微信提供的。但我们平常开发是在laya的编辑器中,只有发布到小游戏才会有这个接口。那么在开发过程中,登录微信的这部分代码如何写呢?先在laya开发时注释掉,再在发布后取消注释么? 2018-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...因更新版本导致页面混乱等现象出现。因此,LayaAirIDE在发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题的方案,那就是直接改名文件名,文件名都不一样了,缓存问题自然就不存在了。 ### 版本管理的机制 当开发者启用版本管理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...因更新版本导致页面混乱等现象出现。因此,LayaAirIDE在发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题的方案,那就是直接改名文件名,文件名都不一样了,缓存问题自然就不存在了。 ### 版本管理的机制 当开发者启用版本管理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...lsl'); const path = require('path'); const fs = require('fs'); // 如果是发布时调用编译功能,增加prevTasks let prevTasks = ""; if (global.publish) { prevTasks = ["loadConfig"]; } gulp.task("compile", prevTasks, function () { // 发布时调用编译功能,判断是否点击了编译...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
[LayaAir3]layaAir3.3.5粒子效果在开发时和发布后颜色渲染差异问题 在场景上直接拖入制作的粒子效果,然后通过代码加载本项目发布后web版后的粒子预制体,把它显示到场景上,两种粒子效果的渲染颜色不一样,官方帮忙看看吧,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251219
如果图集很大超过2048*2048了发布后加载会有问题吗? 我现在有一个ui文件夹,因为图片很多。。打出来的图集很大。。分成了两个,ui.png和ui1.png 这样发布后对游戏加载有影响吗? 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...laya有没有地图编辑器工具? 如何通过命令行工具构建和发布项目 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 关于龙骨动画转换 laya2 发布微信开放域工程,用微信开发者工具打开报错 localToGlobal坐标转换 分享:IDE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201018
...因更新版本导致页面混乱等现象出现。因此,LayaAirIDE在发布的时候增加了一种从根本上解决缓存问题的方案,那就是直接改名文件名,文件名都不一样了,缓存问题自然就不存在了。 ### 版本管理的机制 当开发者启用版本管理...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...torage.getItem数据丢失 unity导出模型,材质球贴图丢失 每次发布小米快游戏,IDE都会重新自动生成main.js,之前在main。js改动的代码就丢失了 laya预制体实例化后部分节点丢失 使用publish工具重新打包 方法丢失 问题状态 最新活动: 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524