大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 并且把MiniAS3.max.js替换成了main.min.js 在layaide打包合并js发布,png图片已压缩,中间没有报错 我按照教程,把目录覆盖过去,结果大概是这样的 问题1: 用chrome调试,贴图不正确 好吧,这个不是主要问题. 问题2: 体积过大. 然后去看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
抖音小游戏一、概述二、发布为抖音小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用抖音开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 抖音开发者工具的编译3.4 真机测试与调试...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...: 2 人 Monica • 2017-10-16 15:29 你创建一个UI示例项目看能否发布成功吧?如果还是不行的话方便发一下你的项目吗?我们看下 huixiang • 2017-10-16 15:32 实例项目能够发布成功,,项目的话这一块属于.........,不过还是谢谢你了 huixiang • 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171016
使用IDE发布小游戏时,启用了版本管理会导致使用 Laya.MiniAdpter.nativefiles 定义的本地资源文件无法加载 问题描述: 使用 IDE 发布小游戏时,若勾选了版本控制,IDE 会将所有代码及资源文件重新命名。 在代码中使用原始文件名...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181212
淘宝小游戏一、概述二、发布为淘宝小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、使用淘宝开发者工具创建小游戏项目3.1 账号准备3.2 导入项目3.3 真机测试与调试四、分包加载4.1 推荐使用根目录进行分包4.2 特殊情况...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
# 小米快游戏发布与调试指南 > update : 2019-07-17 > > 小米快游戏的发布必须要使用LayaAirIDE,关于IDE的下载使用相关,请查看相关文档,不在本篇介绍范围内。 ## 1、小米快游戏发布、调试环境准备 1、小米品牌的手机(注意必须是MI...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
发布建议:发布之后,未修改文件能否不要覆盖拷贝。直接跳过就可以。望采纳 提一个建议,项目发布时,未修改的文件希望不要直接覆盖拷贝。直接跳过就可以了。 覆盖拷贝后,项目增量上传到服务器时,会认为都被修改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...于在开发过程中使用LayaAir引擎API提示。另两个swc文件是发布Flash版本用到的。如果不考虑发布Flash版本,“LayaAirFlash.swc”、“glsl2agal.swc”也可以不添加到库。 **步骤一**:在新建的项目studyLayaAirAS3下添加一个libs文件夹。 ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
OPPO小游戏一、概述二、发布为OPPO小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、Chrome联调OPPO小游戏3.1 OPPO小游戏发布、调试环境准备3.2 OPPO小游戏发布与接入完整流程3.3 真机调试与Chrome输出3.4 发布未成功的处理经验四...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014