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... ### 三、使用LayaAirIDE分包与加载分包代码 #### 1.LayaAirIDE的发布设置 当我们打算分包的时候,需要在发布的时候先勾选分包相关的选项,如下图所示:  然后,点击`分包选项+` ,打开如下图所示面板。设置分包名和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少快游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...文件 IDE1.7.8 json图集加载问题 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? spine动画播放后图集...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181217
IDE资源版本管理 这个版本的发布功能,没有集成资源版本管理的功能吗?就是这个指令:layacmd resourceVersion -i res -o . -n 1.0.0 附件 : --> 2017-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
...面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成快游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的快游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式。**这两种...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... 并且把MiniAS3.max.js替换成了main.min.js 在layaide打包合并js发布,png图片已压缩,中间没有报错 我按照教程,把目录覆盖过去,结果大概是这样的 问题1: 用chrome调试,贴图不正确 好吧,这个不是主要问题. 问题2: 体积过大. 然后去看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
抖音小游戏一、概述二、发布为抖音小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、用抖音开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 抖音开发者工具的编译3.4 真机测试与调试...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
iOS构建发布二、构建发布2.1 应用ID2.2 构建版本号2.3 打包资源2.4 混淆资源2.5 资源服务器URL2.6 热更新(DCC)2.7 屏幕方向2.8 图标2.9 签名2.10 分发类型2.11 渲染模式2.12 导出项目2.13 纹理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
支付宝小游戏一、概述二、构建发布为支付宝小游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的小游戏目录介绍三、使用支付宝小游戏开发工具3.1 创建小游戏应用3.2 安装小游戏开发工具3.3 打开创建好的项目3.4 登录支付宝开发者账号3.5 支付...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010