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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

51. 有关layadcc的疑问 [ 67%]

...adcc能起作吗?是不是一定要将项目构建成APP项目? 2)发布时是不是只需要将update上传到web服务器下就可以了? 我们的项目是cdn功能的,这个update下的文件会不会也被缓存起来,这样会不会导致比对时是旧的? 3)文档...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

52. 引擎插件使说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 67%]

...上版本IDE创建的项目,不需要开发者作任何修改,只要在发布时勾选了使引擎插件,都会自动都适配好。 对于旧项目,TS与JS语言的项目,也是不需要开发者作任何修改,从2.4.0版本IDE开始,在编译和发布时就自动适配好。 Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. dialog黑色遮罩删除不了 [ 65%]

...击事件 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? Text的中划线(删除线) list如何如何获取选中的CheckBox,然后点击删除,将对应选中的条目删除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

54. 场景中如果一个有碰撞框的物体的active被设置为false,物体上的碰撞框仍然会参与计算 [ 60%]

...' of undefined 使钢体设置防穿后仍有几率会穿透 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181214

55. 关于UI与3D场景的问题 [ 58%]

...显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2018-05-30 11:41 浏览: 1266 关注: 3 人 Laya_Aaron • 2018-05-30 11:41 在按钮的时间监听里加入这行 event.stopPropagation(); 把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

56. Animation创建和销毁的问题 [ 58%]

...showAll后留白部分的颜色问题 如何通过命令行工具构建和发布项目 IDE1.7.8 json图集加载问题 (此问题已经无效) IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2018-04-24 15:15 浏览: 1575 关注: 2 人 w1114367261 • 2018-04-24 15:23 这个应该是textur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

57. 作为VIP会员抱怨一下新的IDE实在难 [ 58%]

...的,也可以仅把vscode做为编码环境,LayaAirIDE仍然是可以发布项目、编译项目,调试项目的。 3、IDE自带的模拟器的确不好,这是老问题了,2.0的架构这个问题很难解决了,谢谢你的反馈,我们会尝试在3.0解决这个问题,实在解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

58. 正常运行的2.1升级到2.2.0出现循环依赖的错误,这是咋回事丫 ? [ 54%]

...30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 177*****182 赞同来自: 只希望官方发布前做个checklist  新版ts项目 示例项目都报错 开始编译: Tue Jul 30 2019 16:39:17 GMT+0800 (中国标准时间) -------------------------------------- [16:39:18] Working directory changed to D:\laya\2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

59. 腊鸭做的棋牌游戏。(添加了牛牛私人房跟百人场) [ 52%]

...。 也可以关注公众号"星际嗨嗨乐"里面查看。 APP已正式发布。。。该踩的坑都踩过了。APP下载地址 PS:商业代码不做分享。 附件 : --> 2017-06-09 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

60. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...领先的新型纹理压缩格式。ASTC由ARM和AMD联合开发,2012年发布。是一种基于块的有损压缩算法。它的压缩分块从4x4到12x12最终可以压缩每个像素占1bit以下,并且ASTC格式支持RGBA。以ASTC 4x4 Block Size为例,可以看到每个像素占8bit...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219