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大约有 217 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0138 秒)

51. LayaTree调试工具 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 65%]

... 开启自动刷新节点树功能后,能够实时看到场景层级变化,不需要手动捕获刷新,当场景层级非常多时候会轻微影响到性能调试准确性。如果在进行性能调优,建议不要开启(默认关闭)。日常调试开发未有影响。 2.2.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230809

52. laya.ui.MoreGame [ 64%]

...值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. laya.ui.View [ 64%]

...值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 64%]

...值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. laya.ui.List_API3.0 [ 64%]

...值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 cacheContent cacheContent: boolean Defined in laya/ui/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. laya.ui.VBox [ 63%]

...值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.ui.VBox [ 63%]

...值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...父节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点根节点是Scene3D,2D节点根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父子层级关系。 二、层级面板通用操作 2.1 创建节点 可以创建3D节点有: Sprite...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

59. laya.display.Stage [ 62%]

...值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String舞台背景颜色,默...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 62%]

...在面板修改Height、Radius、CenterOffset,绿色辅助线没有任何变化,绿色辅助线是绘制内部colliderShape? 补充: 详细看了源码后,发现继承PhysicsColliderComponent物理组件,都必需要添加到场景后再修改属性才生效。因为_collider...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111