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...每0.5秒设置light 激活和非激活. 然后场景表现看着像light叠加了 附件 : --> 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 杜1 赞同来自: 此刻该沉默 laya引擎版本2.3 2019...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
...v 赞同来自: @cuixueying 同样是这个问题 还有就是spine里的叠加模式laya支持吗|? 2018-01-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 jjljj028 赞同来自: 希望支持颜色变换,这个功能很有用,小项目资源严格控制啊 2018-05-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170711
...是粒子中应该是有贴图没有alpha通道导致的,所以在使用叠加模式的时候混合出了alpha为0,你将资源中没有alpha通道的贴图改为带alpha通道的贴图就可以了 2022-03-31 0 2 分享 微博 QZONE 微信 catcat 赞同来自: 大佬们 来救救孩子吧 2022-0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220331
...器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动图15所示。  (动图15)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动图15所示。  (动图15)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果就不是美术希望了的了。这个是金币滚动的粒子效果。叠加的话玩家就看不清金币效果了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20230707
...器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动图15所示。  (动图15)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中添加了一个光照效果吗?是否可以去掉?如果去不掉,叠加这层效果,美术应该如何调节场景光照? 2018-05-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Apple 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...alRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于st...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...alRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513