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...器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动图15所示。 ![动图15](img/15.gif) (动图15)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果就不是美术希望了的了。这个是金币滚动的粒子效果。叠加的话玩家就看不清金币效果了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20230707
...器`中以拖拽的方式创建组件,当场景编辑器中多个组件叠加的复杂场景设计时,直接通过`层级管理器`创建和管理组件是比较高效的开发方式。组件添加操作如动图15所示。 ![动图15](img/15.gif) (动图15)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中添加了一个光照效果吗?是否可以去掉?如果去不掉,叠加这层效果,美术应该如何调节场景光照? 2018-05-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Apple 赞同来自:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
...alRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于st...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...alRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...题是:光照贴图会丢失。 2 烘焙多个场景。尝试让场景叠加显示,就像搭积木。 问题:同时只能载入一个场景。这个出现,上个就消失。没有无缝的过程。 不知各位有什么建议。 哪位前辈若刚好知道的能指点一二,不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200807
...alRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于stage...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...出来的效果也不是纯红色,粒子与粒子,天空,红色方块叠加的地方都变成了不一样的颜色,这是因为画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...如果你再加上一个力 applyforce , 那么会按照角度进行叠加 2017-11-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 kezhiyu 赞同来自: l13273866189 右侧 三个不是会弹跳的吗 2017-11-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 l13273866189 赞同来自: 但是没有类似弹跳的示例啊...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106