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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

51. Panel使用文档(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 71%]

...通过代码创建Panel组件 panel组件除了可以直接在UI界面中视化的操作之外,在代码中实现出上面的效果也是很简单的。 用代码实现的效果如动图5所示: ![5](img\5.gif)(图5) **示例代码:** ```typescript class PanelTest { constructor() { //初始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 国际化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...编辑器扩展,使用默认的运行时即可。 默认语言ID:通过视化方式制作编辑器预制体时,在界面设计时使用的文本语言。举例,如果你用中文制作界面,那这里就是zh-CN,如果你用英文制作界面,那这里是en,等等。如果这里...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 如何配置外部的代码编辑器(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 71%]

...剥离之后,可以减少维护压力,更加集中精力做好引擎和视化UI与场景编辑器。 ### 2、LayaAirIDE如何配置VSCode的关联 #### 2.1 下载VSCode工具 LayaAirIDE 2.4开始,如果是TS或者JS语言的项目,需要使用VSCode官方的编码工具,没有的话,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. Panel使用文档(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 70%]

...通过代码创建Panel组件 panel组件除了可以直接在UI界面中视化的操作之外,在代码中实现出上面的效果也是很简单的。 用代码实现的效果如动图5所示: ![5](img\5.gif)(图5) **示例代码:** ```typescript package { import laya.ui.Image; import lay...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...景视窗 场景视窗是编辑2D场景与3D场景的地方,是开发者视化编辑虚拟世界的窗口。面板如动图5-4所示。 (动图5-4) 3.5 预览窗口 预览窗口是通过开发者布局编辑与代码逻辑展示给用户的视觉效果预览窗口。面板如图5-5所示。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

56. bilibili小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-bilibili小游戏) [ 70%]

...集成开发环境,集成了LayaAir引擎与示例项目,UI、动画等视化编辑,项目代码编写与管理等开发工具。**在LayaAirIDE_2.6.1以后的版本开发者可以发布bilibili小游戏项目。** **官网下载地址** :[https://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. layabox3.07版本使用纹理压缩色彩很大 [ 68%]

...不推荐这样去加载,建议在场景上使用,或者在预制体上视化编辑使用。这样你无需关注加载到纹理压缩的文件,只需要对纹理进行配置,在使用场景和预制体的时候,引擎会自动找到对应的纹理进行加载使用。这才是我们在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231020

58. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...人兴奋的效果。 下图2-1展示的是顶点、多边形、边缘的视化三种形态, (图2-1) 接下来单独介绍Mesh数据结构中常见的属性: 顶点 顶点是什么?顶点是三角形中两条边相交的点,因此每个三角形都由三个顶点组成,所以一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...名称(animationName)一样,循环播放(loop)也是为了IDE内视化操作,封装的用于控制是否循环播放的play方法。 勾选为循环播放,不勾选仅播放一次。 2.8 预览 preview 预览不是引擎功能,是IDE用于控制是否在场景编辑状态下是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

60. 2D线渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...,Z,W 值为线段的终点。开发者也可以在编辑2D线段状态下视化编辑线段的起点与终点。 线段宽度(lineWidth) 线段的宽度,以像素为单位;线段的宽度不会随着节点的缩放而变化。 线段颜色(color) 线段的颜色,与渲染纹理和材...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010