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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

51. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...LayaAir3.0 输入处理模块修改 原有的MouseManager和KeyboardManager合并为InputManager。MouseManager以前在游戏中应该很少直接用到,所以影响不大。KeyboardManager原来只有一个接口hasKeyDown,现在改为调用InputManager.hasKeyDown即可。 新的输入处理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. 图片遮罩大小跟设置不一致 [ 56%]

...击事件 有的不生效 Laya3D里的material可以设置flat shading么 合并小图片 遮罩点击事件 问题状态 最新活动: 2017-12-20 18:15 浏览: 2216 关注: 2 人 kezhiyu • 2017-12-20 17:21 假设,我先有一个sprite1 绘制了一个多边形,然后我又有了一个sprite2,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

53. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 53%]

...; 所以如果动画部件是连续的简单贴图,那dawcall是可以合并的; 然后就是蒙皮的部件了,1.0里面每个BoneSlot的draw里如果发现需要绘制的是带蒙皮的部件,就会创建一个Submit,这里没有诸如SubmitTexture一样的猥琐合批操作,     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

54. laya.display.Animation [ 34%]

...cacheName的动画模版;2. 如果不存在,则加载指定的图片集合并创建动画模版。注意:只有指定不为空的cacheName,才能将创建好的动画模版以此为key缓存到动画模版缓存池,否则不进行缓存。 动画模版缓存池是以一定的内存开销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. laya.display.Animation [ 34%]

...cacheName的动画模版;2. 如果不存在,则加载指定的图片集合并创建动画模版。注意:只有指定不为空的cacheName,才能将创建好的动画模版以此为key缓存到动画模版缓存池,否则不进行缓存。 动画模版缓存池是以一定的内存开销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. laya.display.Animation_API3.0 [ 25%]

...cacheName的动画模版;2. 如果不存在,则加载指定的图片集合并创建动画模版。注意:只有指定不为空的cacheName,才能将创建好的动画模版以此为key缓存到动画模版缓存池,否则不进行缓存。 动画模版缓存池是以一定的内存开销...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...模版文件,使用的是mustache库; (3)使用task.mergeConfigFile合并配置文件。即,如果在内置模版目录和项目模版目录(build-templates)有相同路径和名字的json格式的配置文件,通过此方法可以将他们合并; (4)使用IEditorEnv.utils.intallCl...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010