大约有 142 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...目, 面数为10以下,并且材质贴图不带透明度,可以自动合并批处理,可以减少drawcall,另外这个看起来是跑酷类游戏,场景和障碍物应该动态的显示和移除,如果用unity 摆的,并且不符合自动合并条件。那就是摆多少个就多少d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
...布,http优化是第一条,静态资源文件名带上hash后缀,js合并压缩混淆,以及发布到cdn是基本需求。请问在这方面有没有什么办法进行优化,或者有没有提供什么工具可以做到这些功能 2016-09-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160921
...回复 吴太浪~ 赞同来自: 场景中不动的物体才能使用静态合并。 动态合并是引擎内自动优化的,会合并顶点数少于10的相同材质的渲染节点,你这个cube也无法使用。 如果开发者素质可以,可以研究下引擎源码,自定义渲染节点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...6) ### 4.关于材质优化 引擎在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...6) ### 4.关于材质优化 引擎在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...6) ### 4.关于材质优化 引擎在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...a_Aaron 赞同来自: 同一个模型 面数少的话 10个以内 会自动合并为一个drawcall,其他的模型都是独立的,你这个卡顿有效果展示吗? 2018-03-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 s_hao ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
... Laya_Aaron 赞同来自: drawcall升高可能是因为alpha补间影响了合并,如果感兴趣可以修改引擎的合并算法,减少提交批次 2020-03-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Victor 相关问题 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200319
....0(2.4.0,2.5.0):帧数在30-40之间,这一版本开始是有动态合并处理,所以同模型会合并所以shader只有13,虽然是这样但明显比2.1.0卡得多不知道是不是这个合并问题 相关Demo项目 都在“性能差异.zip”请自行下载 附件 : --> 性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200219
...,完全遵循Unity中的结构。可以采用批量导出,或者自己合并导出文件。 2017-08-31 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 138*****175 相关问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170830