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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

51. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 41%]

...n`目录,并且在index.html增加文件引用以及游戏入口模块的启动。 ```html <script data-main="js/GameMain" src="./require.js" defer async="true"></script> ``` ## 适配AMD 增加LayaAir引擎适配模块`adapter.ts`,每一个LayaAir的类都要增加一个适配。比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

52. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 36%]

...示效果为: 十三、扩展构建流程 构建流程除了在界面中启动外,也可以通过API调用,下面的例子演示了通过一个自定义菜单启动构建任务: class Abc { IEditor.menu("App/my/build") static build() { IEditor.BuildTask.start("web"); } } 在场景进程也可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

53. Laya 2.2在iPhone 6S上出现严重的帧率暴跌问题 [ 36%]

... laya针对游耗用内存大的问题是如何解决的? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

54. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...的,但上千个渲染函数调用却会极大地影响性能。 如果启动Instancing,将这类数据一次性发送给GPU,然后调用一次绘制函数让OpenGL利用这些数据绘制多个物体,这样就十分的方便,这就是Instancing。Instancing可以让我们使用一个DrawC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926