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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

51. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...->GPU的通信。 5.1.2 enableInstancing开关 enableInstancing:是否启用Instancing。 当启用enableInstancing为true时,Shader启用Instancing功能,当启用enableInstancing为false是,Shader不开启Instancing功能。 Shader3D Start { .... enableInstancing:true, .... .... } Shade...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 52%]

...ed from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void fallSpeed get fallSpeed(): number set fallSpeed(value: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. 2.2.0 bata3 开放域透传功能报错 [ 51%]

...毅:图集是肯定要用的。 我的意思是,以前的版本,即使启用了版本管理,也不需要透传version文件,子域和主域都是load同一个url;而现在,需要透传version文件,还要对每个load的url做修改。 陆仁毅 • 2019-08-15 12:08 开了版本管理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

54. 小米快游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签名了,推荐使用公司的签名。如果没有的话,IDE中的发布集成了这个功能,方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 48%]

...均已创建完毕,此方法只会执行一次 | | onEnable | 组件被启用后执行,比如,节点被添加到舞台后执行 | | onStart | 在第1次执行update之前执行,只会执行一次, | | onUpdate | 每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用get...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. laya.physics.RigidBody [ 46%]

...nly] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  gravityScale : Number重力缩放系数,设置为0为没有重力RigidBody  group : int = 0[只读] 指定了该主体所属的碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 44%]

...ed from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. vivo小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签名了,推荐使用公司的签名。如果没有的话,IDE中的发布集成了这个功能,方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...t值,以影响agent的导航行为。 2.1.3 异步生成asyn 表示是否启用异步生成导航的功能。当勾选异步烘焙时,导航网格的生成过程将在后台异步进行,不会阻塞主线程的执行。启用异步生成可以保证在游戏运行的时候,每帧只生成一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 39%]

... 获取是否允许雾化。 Scene3D  enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。Scene3D filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 Scene3D  fogRange : Number 获取雾化范围。 Scene3D  fogStart : Number 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513