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大约有 139 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

51. laya.resource.AtlasResource_API3.0 [ 38%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. laya.d3.component.animator.AnimatorController_API3.0 [ 38%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. laya.resource.Prefab_API3.0 [ 38%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Overrides Resource.obsolute Defined in laya/resource/HierarchyResource.ts:66 Returns boolean Overrides Re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 38%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...模式。 1.2 LayaAir实体 在标准ECS理论中,实体被定义为唯一标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎中,基础游戏对象是节点(No...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. laya.d3.animation.AnimationClip_API3.0 [ 38%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number obsolute get obsolute(): boolean set obsolute(value: boolean): void Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. laya.d3.core.light.SpotLight [ 38%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取聚光类型。 SpotLight l...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. laya.d3.core.light.LightSprite [ 38%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  lightmapBakedType : int 获取灯光...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. laya.map.TileAniSprite [ 37%]

... Parameters aniName:String — 当前动画显示对象名字,名字唯一  tileTextureSet:TileTexSet — 当前显示对象属于哪个动画(一个动画,可以绑定多个同类显示对象) show()method  public function show():void 把当前动画加入到对应动画刷新列表...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 37%]

...der[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929