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大约有 1,668 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

51. 像这种看似简单的问题,却不好解决,一个草坪难住我了 [ 79%]

...我得铺一天,比环卫工扫地还累,还不聪明; 2.绘制曲线图形,让草沿这图形边缘进行绘制,好像不太可行,访问不到矢量图形的信息   所以,求一下思路,暂时不考虑地图工具TiledMap 附件 : --> 2019-12-02 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

52. WebGL模式刷新不清除 [ 78%]

...600, 400);  初步判定是ios上的webgl重绘有问题  我画的是svg图形,项目代码在附件里     怀着非常激动的心情测试了一下2.0,结果很失望在webgl上的显示还是不正常,测试项目是我使用2.0创建的直接打开就可以运行在ios手机上浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

53. layaAir编辑动画怎么能像 Flash一样在时间轴上增减物品? [ 78%]

...么能像 Flash一样在时间轴上增减物品? 1.第一帧我要这个图形,第二帧我想删了它或者换一个图形。该怎么处理。 2.图形在flash里是0,0点在中心点,导入到laya那个矩形框是什么概念?是点击区域吗?为什么没把图片套进去。 3.代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

54. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 77%]

...基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir 3D时,我们需要了解两个坐标,一个是位置坐标, 另一个是UV坐标。 而了解这两种坐标之前,我们先介绍一下空间笛卡尔直角坐标系。 空间笛卡...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. tiledMap遮挡问题 [ 76%]

... 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 您好,在绘制图形之前要确保地图已经加载完成了,不然地图肯定是会把图形覆盖的。谢谢您的反馈   2016-07-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

56. RenderTexture的深度格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 75%]

...re的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ 在LayaAir3D中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. RenderTexture的深度格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 75%]

...re的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ 在LayaAir3D中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

58. 关于原生绘图的问题 [ 75%]

关于原生绘图的问题 Laya引擎绘图需要调用addChild才能把图形绘制到舞台上,那么我用canvas原生绘图的时候,怎么才能让绘制的图形添加到舞台上。用了原生方法并没有生效,也没有报错。如图所示getContext('2d')已经获取到canvas的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

59. RenderTexture的深度格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 75%]

...re的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ 在LayaAir3D中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. WebGL模式下清理资源有问题 [ 74%]

...式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? IDE编辑模式,一片黑,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170103