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大约有 118 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

51. 内存bug [ 70%]

...048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebGLCanvas上。而这个特殊的AtlasWebGLCanvas的使用计数为0, 所以,当销毁子图的时候,是不会被销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

52. Laya性能测试->骨骼动画内存开销大 [ 70%]

...做的还是预料之外的内存占用bug,如果只是精灵动画(单张图片移动测试)根本比不过 某个引擎。怀疑是牺牲了内存提高了性能! 2020-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200822

53. 关于CurMem内存释放的疑问? [ 69%]

...以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用的资源顶替掉。所以你只用清理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

54. 位图比矢量图占内存大,LayaFlash为何不考虑支持矢量图? [ 69%]

...矢量的话会加大手机的计算导致手机发热量的增加。矢量图片的操作我们有支持方案,只是 目前没有一个更好的方案保证支持矢量的同时解决手机的发热量增加问题,这部分我们还在持续研究中。  2015-12-14 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151214

55. 性能问题 玩久了变卡甚至崩溃 [ 68%]

...有什么好的优化或者测试的方法? 有用clearTextureRes清理图片,效果明显,不过玩的时间稍长还是会变卡 尺寸大于1024的图片有没有必要切开? 游戏链接:http://112.124.52.147/layaweb/r4/ 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

56. [LayaAir3]新版本内存泄漏 spine动画资源tex没有释放 [ 68%]

...放问题 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 关于龙骨动画转换 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240411

57. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 68%]

...所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 68%]

...所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. GlowFilter内存不清理 [ 68%]

...的子无素 Laya.loader.clearTextureRes引起的内存泄露以及恢复图片显示闪烁 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! 问题状态 最新活动: 2018-11-19 10:39 浏览: 1591 关注: 3 人 baqiv587 • 2018-11-30 18:58 我也碰到了,页面只要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181118

60. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 67%]

...所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下的帧速,如图2所示。 ![图片2.png](img/2.png) (图2) #### 2.3 FPS的数值说明 图1与图2中,FPS的第一个黄色值`60`为当前的**FPS帧速**,越高越好。 第二个黄色值`16`为**每帧渲染所消耗的时间**,单位为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714