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大约有 443 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

51. laya.resource.Texture_API3.0 [ 84%]

...events/EventDispatcher.ts:32 派发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. Dispather.event参数传的是数组,为什么收到的参数却是个int类型[ 84%]

...Dispather.event参数传的是数组,为什么收到的参数却是个int类型? AppDispather.instance.event("test", [1,2]); 我自己有个单例事件派发,参数是 [1,2],但我接收的函数参数却只是一个value=1的int值,这是引擎bug吗? 2016-12-10 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161210

53. list mouseHandler 重复渲染 [ 83%]

...改渲染层级? 预加载图集成功了 ,但是渲染的时候找不图片资源。高手帮帮忙 问题状态 最新活动: 2020-10-28 11:19 浏览: 217 关注: 1 人 182*****088 • 2020-10-28 11:43 该问题享年不到一个小时,是自己傻,mouseReander有几种事件类型,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201028

54. 图片通过drawTexture平铺出现缝隙 [ 83%]

...享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你在图集的时候图片类型选择repeat,这样应该可以解决你的问题。 2018-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 天真汉 赞同来自: 我试过把一张图片类型改成repeat,然后使用了这个图片的image不管是改宽高,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160718

55. 关于Laya.loader.load和getRes的问题 [ 83%]

...这么解释的: * @param complete    加载结束回调。根据url类型不同分为2种情况:1. url为String类型,也就是单个资源地址,如果加载成功,则回调参数值为加载完成的资源,否则为null;2. url为数组类型,指定了一组要加载的资源...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

56. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

...r接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(assetImporter: IImageAssetImporter): void | Promise<void>; //在任意类型资源被导入前调用 onPreprocessAsset?(assetImporter: IAssetImporter): void | Promise&lt...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

57. 关于LayaAirIDE的几个问题 [ 83%]

...以及空白符的 问题四:layaAir IDE下没有太过于细分资源类型面板,每一个资源都是一个组件,可以根据组件在IDE资源面板的样式和命名区分是什么组件,你可以自己根据组件的类型进行分类,不同类型的组件放在不同的文件夹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823

58. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 82%]

...合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 82%]

...合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 82%]

...合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714