大约有 152 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 附件 : --> 2017-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
...分的颜色问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 修复图片加载跨域问题 关于removechild、destory、clear的问题 关于shader中opengl函数问题 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2023-09-15 09:51 浏览: 5871 关注: 3 人 仓颉 • 2023-09-15 09:56 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230913
...关? Laya_Aaron • 2018-01-22 17:43 @jweilan:我理解偏差了。你把图片和 文字的锚点都设置在底部,然后 文字的其他属性valign 设置为 bottom ,就能底边对齐 jweilan • 2018-01-22 17:49 @Laya_Aaron:在安卓上显示会跟编辑器里显示的有偏差。。设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
... 和fixedheight是按照宽高比进行缩放,不会居中,譬如一张图片,你的宽度正好等于屏幕宽度,但是高度却留有白边,这时候就可以 用fixedheight进行适配! 我想的结果应该是stage 居中,两边留空白? Laya.stage.alig...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
...函数去掉,将第二个参数中的函数内容独立后却不能显示图片:var t:Texture = Laya.loader.getRes("../../../../res/apes/monkey2.png"); var ape:Sprite = new Sprite(); ape.graphics.drawTexture(t,0,0); Laya.stage.addChild(ape); ape.pos(200, 0);我初步查看了源码,发现 load...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
...的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...件,通过源文件导出比例0.24,实际游戏中看到皮肤1的脚图片比例以及皮肤2中黑色面纱显示靠上,如果spine工具导出比例为1,显示都是正常 3、我测试大于2.1的几个版本,发现都有这个问题,是不是通过spine工具导出不能缩放比例 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200318
...的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...单位。 Text texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite textWidth : Number[read-only] 表示文本的宽度,以像素为单位。 Text timer : Timer时间控...
来源: laya_api 发布时间: 20170929