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...使创建的是2D空项目,开发者也可以在其中添加并编辑3D场景。 2.2示例模板 示例模板用于对引擎的各项功能进行基础演示,这三个模板需要通过网络进行下载,点击模板右侧的按钮即可进行下载: 如果模板右侧出现了下图所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 刚开始是发现如果直接使用staticMesh.loadHierarchy()方法导入场景模型,什么都不会显示。 后来分别加载网格Laya.Mesh.load("res/d3/sheep-2d04f3c8.obj.lm")然后再把场景模型模型导入就能显示了,但是贴图却始终显示不出来。 附件 : --> 素材.z...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021
...建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...建2.1 创建预制体(2D)2.2 创建预制体(3D)2.3 修改预制体编辑场景三、使用预制体3.1 UI/2D预制体3.2 3D预制体四、预加载预制体预制体模块 一、概述 在项目开发中,经常会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
...:  - 5.在Unity中使用FixedConstraint (1)在场景中添加了两个cube:Cube_Up和Cube_Down  (2)分别为Cube_Up和Cube_Down添加刚体组件 (3)为Cube_Down添加Fixed Joint组件,并设置Connected Body为Cube_Up的刚体。  - 5.在Unity中使用FixedConstraint (1)在场景中添加了两个cube:Cube_Up和Cube_Down  (2)分别为Cube_Up和Cube_Down添加刚体组件 (3)为Cube_Down添加Fixed Joint组件,并设置Connected Body为Cube_Up的刚体。  - 5.在Unity中使用FixedConstraint (1)在场景中添加了两个cube:Cube_Up和Cube_Down  (2)分别为Cube_Up和Cube_Down添加刚体组件 (3)为Cube_Down添加Fixed Joint组件,并设置Connected Body为Cube_Up的刚体。 ![](img/fixU...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...PureMVC框架 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...先检测自身,还是优先检测其子对象 Z索引 Zindex 控制 2D 场景中物体或元素的渲染层级和堆叠顺序 堆叠根节点 当一个节点成为堆叠根节点后,它所有子节点的 zOrder 都是相对于它自己来计算的,而不是相对于整个场景的根节点,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010