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大约有 100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

51. layaair2.0 打包App全过程,包括Android studio使用,求大佬指导 [ 58%]

...19-05-23 20:20 @1557453882用户:编辑模式f9可以 设定设计尺寸,场景里也可以改 1557453882用户 • 2019-05-24 11:24 @Laya_Aaron:宽度和高度都是对的,但是输出的APK宽高还是不对,而且我设置竖屏,APK还是横屏的,是我哪还没设置好吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

52. 请问为什么我在ps内设置gl_FragColor的Alpha值,并没有效果呢 [ 57%]

...域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

53. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...件 this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开UI场景示例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("scenes/UiMain.ls"); }); //侦听物理按钮点击事件 this.phyBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开物理游戏示例 console.log("phyBtn"); Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 56%]

...ta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 版本不匹配! 全局 tsc (2.2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

55. list 初始化时通过状态默认取消UI页面添加的事件出错。 [ 55%]

...颜色,如何操作? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 iphone自带浏览器页面怎么锁定 Animation如何加点击事件 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item Dialog关闭时如何向open他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

56. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

3D概念入门一、场景与摄像机1.1 摄像机1.2 透视投影与正交投影二、坐标系与坐标2.1 坐标系2.2 顶点坐标与UV坐标三、三角面、网格、模型3.1 三角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false,此属性由场景类继承而来。 拖动区域 dragArea 拖动区域(格式:x,y,width,height),默认值为"0,0,0,0" 模式窗口 isModal 是否是模式窗口,默认为false。为模式窗口时,点击弹窗空白处,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

58. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 51%]

...然后再依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与摄像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括摄像机。 而摄像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过摄像机,玩家才能看到游戏中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 51%]

...,项目名称可以按照自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 ​ 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 ​ 导入工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

60. Unity3D插件介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 51%]

...,项目名称可以按照自己的需要来命名。ctrl+s保存我们的场景,我们这里保存名字叫truck。 ​ 在资源管理界面右键导入LayaAir3D转换工具。插件版本会随着LayaAir引擎功能的增加而更新,但导入的方法是完全一致的。 ​ 导入工具...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620