• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

51. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 53%]

...是可以的 如果想整体位移物理世界,可以Physics.I.worldRoot=场景,然后移动场景即可 可以通过IDE-"项目设置" 开启物理辅助线显示,或者通过代码PhysicsDebugDraw.enable(); Hierarchy Component RigidBody Index Constructors constructor Properties _extra _singl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. 微信小游戏开放数据域按钮点击位置偏移 [ 53%]

...MLDivElement的使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 ui list 里面的元素不能点击两次 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2018-08-31 17:32 浏览: 4281 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

53. 2.0Beta5拖尾报错 [ 53%]

...ta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 微信小游戏编译报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 导微信小程序报错window.focus is not a function 小游戏项...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181123

54. List修改datasource数据的时候出现部分数据不能被修改 [ 51%]

...跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 发布H5后通过网页打开出现左上角的那个图标是什么东东 怎么去掉 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

55. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 50%]

...in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:58 是否是场景探针 Optional _singleton _singleton: boolean = true Inherited from Component._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 _updateMark _upd...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbody3D)不同,角色控制器的移动不完全受物理引擎的力学系统控制,而是通过显式的移动指令实现,这确保了游戏角色的移动更精确可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. 开发流程: Hello World · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...试2.2 浏览器预览2.3 移动端预览2.4 Windows端预览三、入口场景说明3.1 运行的入口3.2 当前场景3.3 启动场景四、脚本4.1 创建脚本4.2 脚本编码五、可视化开发六、构建发布开发流程: Hello World 本篇旨在使刚接触LayaAir引擎的开发者,在...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

58. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...的时候,需要先从`组件库`里直接拖入Animation组件到IDE的`场景编辑器`中。如动图2所示。 ![动图2](img/2.gif) (动图2) ### 2.2 通过source属性去接收动画数据源 在LayaAirIDE里创建Animation组件后,必须要通过source属性去接收动画数据源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...的时候,需要先从`组件库`里直接拖入Animation组件到IDE的`场景编辑器`中。如动图2所示。 ![动图2](img/2.gif) (动图2) ### 2.2 通过source属性去接收动画数据源 在LayaAirIDE里创建Animation组件后,必须要通过source属性去接收动画数据源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 46%]

...的时候,需要先从`组件库`里直接拖入Animation组件到IDE的`场景编辑器`中。如动图2所示。 ![动图2](img/2.gif) (动图2) ### 2.2 通过source属性去接收动画数据源 在LayaAirIDE里创建Animation组件后,必须要通过source属性去接收动画数据源...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715