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大约有 1,198 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

51. laya.display.Node [ 83%]

...身是否激活。 Node  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁不能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : Str...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. 判断场景里是否存在模型? [ 83%]

判断场景里是否存在模型? 3D场景里加载的LH模型会自动销毁吗? 我 用 Laya.Sprite3D.load(url+"/chaoshi/LayaScene_xue/xue.lh") 异步加载的模型,我向右 移动摄像机,场景里的sprite从来都不会变, 而且我的靠近屏幕左边的模型会自动消失...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180127

53. 关于canvas下资源释放的问题 [ 82%]

...a.Sprite();绘制图形以,怎么删除释放资源? 我这样载入场景问题出现在哪呢?? graphics alpha 问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2018-04-26 21:09 浏览: 3221 关注: 3 人 shi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

54. 场景中设置autoDestroyAtClosed,关闭场景报错 [ 82%]

场景中设置autoDestroyAtClosed,关闭场景报错 Demo见附件。 掉落物品到达地面自动关闭场景,立即报错,必现。   请求官方人员解答。如果不自动销毁,常驻内存会有消耗,或者提供完全销毁的方法? 附件 : --> God.rar 2019-01-31 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190131

55. laya.ui.MoreGame [ 81%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. Resource.destroyUnusedResources有报错 [ 81%]

...ta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 用了ByteArray的zlib.min.js报错 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签&lt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180804

57. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 81%]

...taticBatchManager,显存无法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪了释...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

58. [LayaAir3]Layaair3.3.0-beta.4中2D导航数据清理报错 [ 81%]

...式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 微信小游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250707

59. 加载模型,无法西方模型暂用的显存? [ 80%]

加载模型,无法西方模型暂用的显存? 当前换场景,我想把上一个场景所加载的模型资源释放,使用this.box.destroy(); Laya.Loader.clearRes(LoadbuildPath);无法清除显存。 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

60. laya.d3.core.Sprite3D [ 79%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513