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大约有 251 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

51. oppo小游戏如何使用ttf字体 [ 61%]

...小游戏掉帧严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2019-05-21 11:02 浏览: 995 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

52. BlendMode ADD 和 LIGHT [ 60%]

...人 moketao 相关问题 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 场景directional_light,active问题 blendMode = "destination-out"在移动端不生效 游戏引导 原来使用 blendMode = "destination-out"; 现在怎么用? 在IOS机型上显示曝光,好像多了叠加(blendMode)效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170712

53. iOS9兼容bug,求指教 [ 60%]

...ug 射线惊天大bug之Cannon 微信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 问题状态 最新活动: 2019-07-20 07:55 浏览: 1440 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

54. 设置cacheAs为normal,测试中Sprite数量没有减少 [ 60%]

...复 陆仁毅 赞同来自: 2.0统计信息改了,这个地方统计的场景上的状态为Active的精灵个数。 2019-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1572061235用户 相关问题 使用钢体设置防穿后仍...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

55. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 60%]

...光也就需要单独调整。 当我编辑好效果后,第一次加载场景时就傻眼了,所有东西在LAYA中都显示出来了。 我就感觉应该是cullingMask没有同步导致的。 查阅文档后发现,可以通过代码来自行添加。https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

56. 如何让layaplayer的背景色透明? [ 60%]

...调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 导入模型让场景透明 在最新的IOS14上,UI的lighter模式渲染不正确,背景是黑色的,无法实现透明 如何实现透明像素被掏空的效果 在ios14系统下粒子动画素材透明有问题 想问一下Laya2.6....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

57. 用laya提供的unity插件使用问题 [ 60%]

...导出模型,为什么选择sprite3D模式,导出的lh文件是整个场景的内容,而不是选择的具体某个模型的数据,我已经按照教程取消掉了Main Camera及Directional Light前的勾选项,导出的时候选择的模型,导出后打开lh文件发现还是有camera...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

58. laya使用unity导出的粒子系统 [ 60%]

...的!但是推荐单独导出相应的粒子微lh然后再手动添加到场景可以方便处理! 2018-05-03 0 6 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自:   2018-05-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

59. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 59%]

...帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 59%]

...帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​ **RenderBatches:**渲染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715