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大约有 1,937 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

51. 增加官方自带原生功能 [ 94%]

增加官方自带原生功能 我列出一些期望的原生功能:  1.打开相册选取图片 2.打开camera 3.GPS定位。 4.截屏 5.读写文件。 6.手机震动。 7.访问通信列表 8.获取设备id 9.监听网络状态 10.录音。   不知道哪些是已有的,哪些有计划加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

52. 请问一下,将来laya会考虑增加promise的api接口吗? [ 94%]

请问一下,将来laya会考虑增加promise的api接口吗? 例如http,socket,loader等等。。 2017-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前还没有增加的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

53. 区块地图增加对象 [ 94%]

区块地图增加对象 加载完区块地图后 想要在地图上放置人物 或者一个 显示对象 这个怎么放置? 我用Laya.Stage.addChild(); 会被地图盖住 2017-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

54. 1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加 [ 94%]

1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加 1.0版本的骨骼动画使用了网格。导致的drawcall增加,请问下怎么修改才能合并渲染批次呀? 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

55. 使用Image的时候,资源引用计数一直增加,导致清理不掉 [ 94%]

使用Image的时候,资源引用计数一直增加,导致清理不掉 最后一个2.0项目了,赶紧来救救孩子吧。清理不掉了,内存不够用了。 附带必现案例了   附件 : --> myLaya.zip 2023-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230816

56. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 94%]

[LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 在游戏中定时10s刷新怪物,游戏中怪物全部清除完后才刷新怪物,怪物是添加在tiledmap地图的maplayer层上的,清除怪物也是从maplayer层上清除的,不添加怪物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

57. 缓动 tween、timeline,能否增加一个抛物线功能? [ 94%]

缓动 tween、timeline,能否增加一个抛物线功能? 在改变x,y位置的时候。增加一个偏移距离,可以设置成正或负。用来表示向上抛还是向下抛。 这样会让引擎增色不少。望采纳。 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

58. 当我场影里增加一个物体时,很多物体的阴影竟然消失了,请问如何解决?(有GIF) [ 94%]

当我场影里增加一个物体时,很多物体的阴影竟然消失了,请问如何解决?(有GIF) 看gif图片,就是正常的按教程里写的程序,正常的增加Sprite3D,当屏幕右边增加一个物体时,中间物体上的阴影消失了,请问如何解决? 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

59. Laya 2.9.0 UI组件Button skin的引用次数无线增加的问题! [ 94%]

Laya 2.9.0 UI组件Button skin的引用次数无线增加的问题! 如附件图所示,新建官方2D示例, 在场景中新建一个默认的button组件(该例子使用2.9.0 ts版本, 最新的2.11.0也有问题) 操作&现象: 将鼠标反复在button上移进移出, comp.png ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210416

60. 问下laya中哪些常用的功能会增加shader数 [ 94%]

问下laya中哪些常用的功能会增加shader数 2016-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: shader和drawcall是密切先关的,只要优化好drawCall,shader数自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161220