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大约有 679 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

51. 组件vscroll和panel组合使用时,随着内容的增加或减少,滚动条的按钮效果会变形,求解决 [ 81%]

组件vscroll和panel组合使用时,随着内容的增加或减少,滚动条的按钮效果会变形,求解决 2018-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这得美...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

52. 3d的纹理无法释放 [ 81%]

... 2018-12-19 15:18 资源的确可以释放,但每次加载都引起内存增加,直到游戏崩溃 Laya_Aaron • 2018-12-19 17:03 @大林:替换库还会有内存泄露吗? 大林 • 2018-12-19 17:12 替换库还是会内存泄露,你给我的库只有一个物理引擎的判断,我看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

53. list ,增加item ,我想在末尾增加,但是每次都给我翻倍的增加,如何解决 [ 81%]

list ,增加item ,我想在末尾增加,但是每次都给我翻倍的增加,如何解决 _proto.room_xinxi=function(){ this.roombg=new Laya.Image($mj.Curr_Game_ImagePath + "hall/room_bg.png"); this.roombg.pos(50,150); this.addChild(this.roombg); var button = new Sprite(); button.loadImage(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

54. 建议给Tween增加一些功能, 例如无限循环 , 增加一些回调函数 [ 81%]

建议给Tween增加一些功能, 例如无限循环 , 增加一些回调函数 现在做一个无限循环要自己写函数,感觉有点麻烦, 可否参考其他动画引擎, 就需要加一个参数,例如: loop:true = 无限循环, loop:3 = 只循环3次 岂不是很方便? 还有 , 能否增...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171021

55. 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 [ 80%]

...解决,询问怎么才能在3D项目中克隆一份同样显示对象不增加DrawCall的方法。 2018-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复   赞同来自: 150*****990 克隆模型增加drawca...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

56. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 80%]

[LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 在游戏中定时10s刷新怪物,游戏中怪物全部清除完后才刷新怪物,怪物是添加在tiledmap地图的maplayer层上的,清除怪物也是从maplayer层上清除的,不添加怪物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

57. laya.resource.ResourceManager [ 80%]

...ce):Boolean 添加指定资源。 ResourceManager  addSize(add:int):void 增加内存。 ResourceManager  dispose():void 释放资源。ResourceManager  getLoadedResourceManagerByIndex(index:int):ResourceManager[static] 获取指定索引的资源管理器。 ResourceManager  getLoadedResour...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

58. 龙骨删除后内存不减少 [ 79%]

...谷歌浏览器上的memory上或者手机上看,内存没减少,一直增加,谷歌上take snapshot,查看后发现龙骨都是增加,没有减少,请问这是为什么,是我使用错误了嘛? 附件 : --> 2021-08-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210811

59. 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办? [ 79%]

...使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办? 发现静态物件使用Laya.Sprite3D.instantiate方法复制出来的渲染批处理反复增加不会合批,这个怎么办?复制出来的静态物件都会新增一个drawcall,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200612

60. 使用mask动画出现内存泄露问题(附重现示例DEMO) [ 78%]

...致的问题是 1. 在Chrome的Memory分页,看到虚拟机内存持续增加 2. 在Chrome的Memory分页截取不同时间的快照,进行比较,可以看到IndexBuffer2D和VertexBuffer2D对象数量持续增加,并且回收数为0   附件 : --> mask_mem_leak.rar 2019-03-06 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306