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大约有 143 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

51. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 74%]

...效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor(){ super(); //加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. unity插件导出模型一直出错 [ 74%]

...报错了,laya导出插件是不是对模型格式有要求,换了好多个模型都没有一个成功,求官方关注!!!!!!! 附件 : --> 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

53. 预设/场景的导出(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 74%]

...效果 * 建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用继承式写法,如果是独立小模块,功能单一,建议用脚本方 */ public class GameUI extends TestSceneUI { public function GameUI():void { super(); //加载场景 Scene3D.load('LayaScene_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 3d资源释放的问题 [ 72%]

...个特效,你可以直接用这个原型Sprite3D对象,但如果你有多个地方要用这个特效,你就得clone这个对象,克隆实际就是用原型Sprite3D对象来创建多个副本对象,这个速度是比较快的(前提是你特效不要太大、太复杂、太酷炫,不然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

55. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 72%]

...ure2D.load("res/layabox.png"); //为模型赋材质(单个材质可赋给多个模型) sphere.meshRender.material = material; box.meshRender.material = material; } } new LayaAir3D(); 2018-03-02 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

56. 模型碰撞检测没有检测到 [ 71%]

...测器。然后检测不到 w1114367261 • 2018-05-02 17:37 你可以用多个立方体的碰撞器搭建一个匹配你扇形模型的碰撞区域就可以了解决了! 标 • 2018-05-02 17:40 有什么办法解决吗? w1114367261 • 2018-05-02 17:42 你可以用多个立方体的碰撞器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

57. 【分享】将Laya 3d Unity导出工具产生的冗余资源合并 [ 70%]

...场景都独立导出依赖的资源并放在不同的文件夹。 往往多个场景里面可能引用同一个物体,材质,贴图等。 这时候导出的的资源就产生了冗余。自然产生了多余的资源体积。   写了个简单的工具,将冗余的资源合并。多个场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

58. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 70%]

...ure2D.load("res/layabox.png"); //为模型赋材质(单个材质可赋给多个模型) sphere.meshRender.material = material; box.meshRender.material = material; //旋转方向与角度设置 var vect:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(1,1,0); //每10毫秒旋转一次 Laya.timer.loop(10,null,funct...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

59. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 70%]

...h`后缀的文件, 勾选这个功能后,会按一级节点分别生成多个`.lh`后缀的文件。 ##### 3.3.4.2 模型设置 Mesh Setting ![img](img/3.3-7.png) Mesh Setting(模型设置)是指模型网格数据的导出设置,功能翻译过来比较容易理解,分别是: | English...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. 3D骨骼数量最大只支持到24根骨骼么? [ 69%]

...常量表的大小减去shader其他使用的常量,剩余的空间能放多个根骨骼就可以放多少根这个样子。 特别是支持shader model 3.0的平台常量表应该很大才对。 2018-02-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208