大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
什么情况下transformUV能让材质贴图重复 ? 我现在发现512x512可以, 200x200的不可以, 768x512也不可以 到底如何才能做到平铺 截图并没有平铺 附件 : --> 2018-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
添加 lmat 材质 不显示 我的项目已经上传 可以直接 运行 看看 附件 : --> 123456.zip 2018-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有unity 资源吗,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181113
unity导出模型后,材质贴图丢失 unity贴图只能放在Albedo,其他位置导出时贴图丢失 附件 : --> 2017-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
用了自定义材质shader的3D物体还能静态合批吗? 用unity插件默认的shader统计面板静态合批数量是有的,但是换上自定义的材质和shader在统计面板就没有静态合批的数量了,用 Laya.StaticBatchManager.combine手动合批也无效,要合的物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200707
加材质后报错 [.Offscreen-For-WebGL-077FDE00]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 1 index.html:1 WebGL: too many errors, no more errors will be reported to the console for this context. 2017-09-29 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170929
laya3d的unity插件从unity中导出模型缺少材质 在unity中导入一个fbx文件,有2个子节点,分别使用2个材质,在unity中通过laya3d的插件导出后只剩一个材质,在unity中用插件预览也是只有一个材质,请问有没有遇到类似情况的朋友,laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200409
从unity导出模型时 一些材质球上不同贴图 变成了 统一的贴图 一个模型上的 有很多材质 材质上是不同贴图 用laya插件导出后 所有材质贴图都会变成 第一个材质球上的贴图 附件 : --> 2018-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
模糊材质shader文件可以提供吗 毛玻璃官方文档里的shader文件可以提供吗import { BlurEffect, BlurMaterial } from "../LayaAir3D_PostProcess/BlurShader/BlurEffect"; 2020-12-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201215
Laya里面的material是不是不支持标准材质里的Occlusion属性?? 附件 : --> 2018-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bufanliu 赞同来自: 好像,要在u3d里面全部切换...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180401
不受光的材质球设置成CUTOUT没有AlphaTestValue的滑动条 我在Unlit的源码里看到代码是有u_AlphaTestValue的参数的,但是在IDE中Unlit设置成CUTOUT却没有AlphaTestValue。 其他的PBR和布林冯设置成CUTOUT也是有AlphaTestValue 附件 : --> 2023-08-30 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230830