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...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,比如我大厅和房间有不同的背景音乐 需要来回切换,如果我进入大厅马上进房间会出现大厅背景音乐和房间背景音乐重叠的情况,如果在大厅等一会就不会,我看代码laya这边播放背景音乐的时候会将当前正在播放的背景音乐覆...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...资源还是依赖的caller在destroy阶段会释放掉这部分资源?如果需要手动回收的话,调用clear和clearAll即可还是需要调用其他函数? Video的对象destroy后如果有播放声音且循环播放的话,声音还会继续播放,是否意味着video的资源并没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170509
...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
Browser.onMiniGame 如果加在一开头,初始化的前面 即使是在微信小游戏环境下也返回false Browser.onMiniGame 如果加在一开头,初始化的前面 即使是在微信小游戏环境下也返回false 如果加在请求资源后面 就会返回true 2018-11-26 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...动一个frameLoop,调用自身的update函数(派生类重载之)。如果进池则clearAll(),出池重新frameLoop。 这种方式则有很多frameLoop在同时工作。我自己测试似乎后者高效一点点,但结果不精确。 我想问问哪种方式是更佳的实践? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
laya引擎AS3项目 如果在方法内创建龙骨动画是否需要清除 比如我在方法内new新的Templet和Skeleton对象用于创建龙骨动画,并添加到一个全局的sprite上 项目运行时会频繁的调用此方法用于添加龙骨动画 不需要时只做了sprite.destroy(tru...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411