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大约有 1,535 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

51. 颜色滤镜异常 [ 83%]

...• 2019-01-07 16:46 您可以先尝试一下调用官方的灰度滤镜,完全没有灰度效果的。 另外,我设置的这些滤镜的颜色和我预期的完全是不一样的。在1.7x中,我代码中的这些rgb代码显示结果和在调色板中的颜色是完全一致的

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

52. [LayaAir3]dialog弹窗打开前如何传入参数刷新界面? [ 83%]

...og弹窗打开前如何传入参数刷新界面? 我想打开弹窗前是完全刷新界面所有的信息。而不是等到完全弹窗展开后走回调opened.那我应该怎么样操作,有没有什么方案   我开始是这样设计的,但是调用了两次opened();我想外部减少第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231221

53. 嘛,我想问一下……有多久没有更新API文档了?._. [ 82%]

...是什么版本的引擎的……我用的是1.6.0,然而与API文档中完全不一致,比如对象池API:Laya.Pool,在文档中找到的则是Laya.Util.Pool。 如果不打算更新API文档的话……我觉得我还是用回旧版本的引擎吧,起码一些东西都能在API文档中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170129

54. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...的相对位置不发生变化。 然而,现实世界中不可能存在完全符合这一定义的刚体模型。因为当物体受到力的作用时,力的大小、物体的材质、弹性、塑性等因素会导致物体发生形变。尽管如此,在很多物理模拟中,若物体的形...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. [LayaAirIDE3]Laya3.3和2d物理相关的3个bug [ 81%]

...碰撞物理有一个是触发器,就不会有TRIGGER_STAY的触发,你完全可以自己做逻辑判断,如果是区域性碰撞,完全可以在进入事件后和退出事件之前,均视为碰撞持续阶段,如果这个时候,要每一帧都给你一个触发事件回调,会有额...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250801

56. panel的两个bug [ 80%]

...l内的image设置了不为(0,0)的锚点,则滑动panel时,image只能完全显示或完全不显示。   问题1对应demo里左侧弹框,问题2对应右侧弹框。这两个bug从1.6几就一直存在。 附件 : --> laya1.7_.8_.rar 2017-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

57. [LayaAir3]Laya 2.x/3.x 演示项目中 Laya.timer.scale 和 Laya.SpineSkeleton.playbackRate 对部分骨骼加速不生效 [ 80%]

...左右,再高设置无效好像有加速上限一样。 在2.x中则是完全不生效 无法加速。作为对比 其他两个骨骼的增减速是受影响的,也可以加速至10倍以上。请问这是什么原因导致这个问题?骨骼动作使用了不支持动作参数?还是某些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241217

58. [LayaAir3]VideoTexture,VideoNode视频和Image图片内存释放问题 [ 78%]

...存,据我看源码并没有这一步操作,所以视频占用的内存完全无法释放   Image的内存问题出现在我重复对一个Image组件更换skin,由于我不可能每次都去调用dispose方法,不然我还得重新创建Image,做各种定位什么的。 如上图,skin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240228

59. 关于动作normalizedTime值的问题 [ 78%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 158*****931 赞同来自: 这都完全没人回复的?? 2020-10-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 158*****931 赞同来自: 这都完全没人回复的?? 2020-10-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201013

60. laya.d3.core.render.BloomEffect_API3.0 [ 78%]

...t.ts:125 获取软膝盖过渡强度,在阈值以下进行渐变过渡(0为完全硬过度,1为完全软过度)。 Returns number 软膝盖值。 Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:133 设置软膝盖过渡强度,在阈值以下进行渐变过渡(0为完全硬过度,1为完全软过度)...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102