• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0112 秒)

51. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 69%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[overr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

52. laya.display.Scene [ 69%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  close(type:String = null):void 关闭场景 【注意】被关闭的场景,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能被回收,需要自己...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. laya.display.FrameAnimation [ 68%]

... interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. laya.display.AnimationPlayerBase [ 68%]

... interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase  isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. laya.ani.swf.MovieClip [ 68%]

...发label事件 MovieClip clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

56. laya.ani.swf.MovieClip [ 68%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. laya.display.EffectAnimation [ 68%]

... interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是否正...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

58. laya.ui.View [ 68%]

...迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node close(type:String = null):void 关闭场景 【注意】被关闭的场景,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能被回收,需要自己手...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. laya.display.FrameAnimation [ 67%]

... interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 67%]

...类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  de...

来源: laya_api 发布时间: 20170929