大约有 329 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...lass GameMain{ private tMap:Laya.TiledMap; constructor() { //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); //创建TiledMap地图 this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal-outside.json",viewRect,nul...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
...缓存纹理是相似的。上图: 至于如何使用,就是获取slot实例,在自己的脚本中添加一个timer去获取slot中x和y的位置就行了,类似let x = slot["x"];有不同需求的同学可以修改、拓展。 附件 : --> 2018-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
...能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用缓存4.3 控制实例数量4.4 优化资源加载Spine3D渲染器(Spine3DRenderer) 1、Spine3D使用入门 Spine3D渲染器是LayaAir引擎中用于在3D场景中播放Spine动画的组件。与2D Spine渲染器相比,3D版本能够...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...就用最简单有效的办法转换图片。 图片加载完成之后,实例化一个XMLHttpRequest对象xhr ,`responseType`属性设置成`arraybuffer`,实例化一个Blob对象`blob`,用来创建一个img标签,`window.URL.createObjectURL(blob)`创建一个指向该参数对象的URL,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
新手求教! 我创建了一个2D实例项目(TS),然后在它的场景里添加了一个btn,在最上层,运行后,点击按钮会同时触发舞台监听和这个按钮的监听,是不是这个btn没有办法盖住舞台监听,还是我的想法出错了。求教!谢谢!谢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180917
...用最简单有效的办法转换图片。 图片加载完成之后,实例化一个XMLHttpRequest对象xhr ,`responseType`属性设置成`arraybuffer`,实例化一个Blob对象`blob`,用来创建一个img标签,`window.URL.createObjectURL(blob)`创建一个指向该参数对象的URL...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...音量控制就不是很正常,应该是微信音频相关接口每次都实例化了上下文对象,导致内存占用较高,每帧调用时,内存直接飞到5G去了。。。我们这边改成0.1s调整一次音量做到音量淡入淡出的效果。感谢~ Laya_Aaron • 2018-07-17 14:32...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...据类型是什么? IOS系统切换到后台渲染问题; 渲染性能实例问题 小游戏的后台切换事件名是什么?? ios webgl开启后 切换到后台再回来直接重启app 关于性能优化 问题状态 最新活动: 2018-08-22 17:15 浏览: 1210 关注: 2 人 闪小达 • 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
...里拿,对象池没有才需要创建。 对象池的优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。另外对象移除时并不是立即从内存中抹去,只有认为内存不足时,才会使用垃圾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...在一个批处理中一起渲染,减少渲染调用次数。 使用GPU实例化:使用GPU实例化技术,将多个相同模型的物体实例化渲染,减少渲染调用次数。 减少透明物体:透明物体的渲染需要进行混合操作,会增加DrawCall的次数,可以尽量...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010