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...不方便说太多。衷心感谢开发者的真诚认可,引擎同事们对于大家的认可都很欣慰。 希望喜欢我们的开发者,大家一起维护这个生态。 因引擎免费的商业模式导致我们只能把核心精力放在引擎自身的更新上,目前我们免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...景的支持 Unity引擎的场景系统本身支持多场景同时加载,对于大型场景通常可以分割成小块进行加载,包括光照贴图也可以分开烘焙。 而Laya中由于灯光和摄像机系统只对同一个场景生效,因此现在的API对于维护多场景同时存在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203
...区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...但是如果不处理,也会被转换导出,还会被拉伸。所以,对于不想被转换导出的纹理,其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...scrollSize的这个值的增加只对 鼠标滑轮滚动操作有效果,对于 鼠标左键拖拽滑动 或 手机滑屏滑动 没有产生效果。我这边List里面有上千条数据,想在手机上面实现快速手指滑屏。 this.mlist.scrollBar.scrollSize = 100; 2017-01-05 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170104
....parseFromString(value,'text/xml'); 然而DOMParser的parseFromString方法对于"<" 的字符, 那么解析器将会出现错误,因为解析器会认为这是一个新元素的开始 必须被替换为相应的实体才能正确显示 只有"<" 字符和"&"字符对于XML来说是严...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...updated date: 2020-11-17 其实LayaAir 2.0在发布的时候就讲过,相对于1.0引擎,对于组件化开发的支持,是2.0引擎与IDE非常重要的新特性之一。然而,直到今天,还是有一些开发者对LayaAir引擎的组件化开发不是太理解。本篇简单的对LayaA...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
laya 是否多窗口开发开发??? 对于rpg来说,一般是有个大的游戏场景,人物可移动,可打开背包、属性栏、技能栏等,这些框架都已原生具备,但对于开发应用而非游戏的我来说,怎么样实现如下需求? 应用打开后有多个窗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
... 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公司,一般一个公司只用一个签名,如果公司已经有签名了,推荐使用公司的签名。如果没有的话,IDE中的发布集成了这个功能,方便开发者生成签名。 ②对于个人开发...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926
...yaair2-cmd 编译报错 关于apk打包动画卡的问题 Tween没效果,对于渐变相机位移? LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 问题状态 最新活动: 2017-12-14 15:27 浏览: 733 关注: 3 人 三月( ̄o ̄) 半 • 2018-08-23 20:03 不能直接用要这功能干嘛...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214