大约有 324 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...背景**: 参考背景与参考视图类似,仅用于UI制作的对比参照,不会在项目中生效。是可选项。 ### **二、新建粒子** 在新建粒子里,可以创建重力模式与半径模式的2D例子动画,也可以创建3D粒子动画。如下图所示: ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...来自: GameConfig.ts和layaMaxUI.ts这两个文件是自动生成的,我对比了修改前后的文件,就这两个文件是不一样的 创建后的文件 修改编程语言 工程文件 typetest1.rar 2021-09-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_小小泽 赞同来自: 我看了看,你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210901
希望能介绍下编译as的大致过程 我在使用laya过程中,对比了很多as代码和生成的js代码,得到了一些猜测性的结论: 1. 编译as到js是一个较直白的过程,推测编译器并没有生成抽象语法树,再根据它生成js,而是做了某种翻译...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
...网示例中的代码是没有问题的,你拿你的代码跟示例代码对比下看哪里写错了吧 czb3279338858 • 2017-11-02 10:52 对比了,没找到原因,你复制我的代码到示例后也没有问题吗? Monica • 2017-11-02 11:16 @czb3279338858:是你的代码有问题,你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
...学刚体在同等的质量下,重力越大,下落的加速度越大。对比效果如动图2-3所示。 (动图2-3) 2.4 质量 mass 质量是衡量物体所含物质多少的物理量。在 3D 刚体的数字模拟环境里,质量可以理解为对刚体 “惯性大小” 的一种量化...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模式,DrawCall与Shader未变,Sprite节点数由23降低到了8,节点渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,使用了Date.now ,方式计算导致精度不够。我上传源码有对比。 现在laya 在H5 表现 就差这个影响体验的问题了,求官方解决。 本人从 laya1 用到现在laya3 很多年了,真希望越来越好。望重视 参考脚本 export default class Times 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250908
...述的不明确,建议把自己做的东西效果和预期效果做一个对比描述,你到底要获取世界3d坐标,还是要获取这个世界坐标的屏幕坐标 2018-06-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 q1402...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180609