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大约有 475 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

51. 如何对射线层Layer进行与运算?? [ 87%]

如何对射线层Layer进行与运算?? 怎样可以使得射线能同时检测多个layer?如果像官方的例子要逐个层添加,不是很累赘吗?而且这么做射线会重复发射吗?能否有像Unity的API可以进行与运算,layermask = 1 << 10, layermask = 1 <&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

52. 射线检测不到meshcollider的bug解决了么? [ 87%]

射线检测不到meshcollider的bug解决了么? 使用 laya 一堆的 bug, 先是动画倒播问题,一直没给答案,这个是个bug。 现在我又遇到一个 unity 导出的 meshcollider 检测不到的bug。 无论是射线还是去检测碰撞还是通过碰撞器去检测碰撞都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190701

53. 有像素碰撞检测的demo吗? [ 87%]

...不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO laya2.2 导出场景物理碰撞问题 Laya 鼠标Cursor怪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

54. 射线BUG [ 87%]

射线BUG 把下面这段代码覆盖http://layaair.ldc.layabox.com ... ample里的代码后执行代码是可以的,但是自己建一个空项目,运行后就会报错,这是不是引擎BUG,下面附上示例,麻烦测试一下,我用的是1.7.1JS版的function MousePickingScene() { M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

55. 求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移 [ 86%]

...stage.mouseY),ray); 出了问题,用Stage.SCALE_SHOWALL前后,生成的射线位置不一样。 2018-02-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 c416288806 赞同来自: 。。。。?Laya还在放假嘛.... 2018-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 c416288806 赞同来自: MouseManager.instance.mouse...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

56. [LayaAir3]缩放模式为fixedauto时,在非设计长宽比下运行时2d射线检测不准确 [ 86%]

...[LayaAir3]缩放模式为fixedauto时,在非设计长宽比下运行时2d射线检测不准确 版本3.3.0,射线在碰撞形状下边缘,缩放模式设置为fixedauto, 设计长宽比为竖屏,用竖屏的长宽比运行时可以检测到,但用横屏的长宽比运行时检测不到 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250728

57. isTrigger碰撞还是有问题 [ 86%]

... sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 将pivot设置为图片中心后,缩放结点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191010

58. 为什么碰撞检测只判断一轴就说碰撞到了 [ 86%]

... sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 如何判断横屏竖屏 LayaFlash 怎么判断...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

59. 为什么碰撞检测只判断一轴就说碰撞到了 [ 86%]

... sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 如何判断横屏竖屏 LayaFlash 怎么判断...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

60. 屏幕坐标如何转成3d场景世界坐标,除了用射线 [ 86%]

屏幕坐标如何转成3d场景世界坐标,除了用射线 如题,目前有个需求需要拖拽3d人物移动,目前采用的方法是通过射线检测碰撞的点来移动人物,但是射线检测在MOUSE_MOVE里检测的,有时会出现检测不到,导致人物突然卡主过几...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209