大约有 201 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)
...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isVertical : Boolean = true 一个布尔值,指示是否为垂直滚动。如果值为true,则为垂...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Laya.stage.addChild(scene); } 我这样导入场景,不new相机,就是在unity运行时什么样LayaBox运行也什么样 如果你在Laya中又重新new了相机,比如这样 var camera=new Laya.Camera(0,0.1,1000); 它就会使用这个新相机 2019-05-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite loop : Boolean 设置或返回音频/视频是否应在结束时重新播放。 Video mask : Sprite ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
对象快速拖动后无法触发鼠标事件 如图,就是给一个对象,添加按下和弹起事件,按下后开启拖动,弹起后关闭拖动。 正常拖动,速度慢一些是没问题的,但是一旦快一点后,快速拖动,鼠标弹起,此时,再想拖动就不行了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
... QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 旋转用这行代码 就ok 了 ,就是和unity一样了,你从哪看的那个搞欧拉角的?空间都给扭了 2017-12-28 0 14 分享 微博 QZONE 微信 LagField 赞同来自: 只要是设置的transform.rotation就会出问题,如果只设置localro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228
...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite loop : Boolean 设置或返回音频/视频是否应在结束时重新播放。 Video mask : Sprite ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...aith_mkx • 2017-11-30 10:33 我知道这个API,但是有一个问题,就是这个骨骼节点导出到laya里面过后,骨骼节点都消失了,就没有这些节点了。 ymsdandan • 2017-11-30 10:58 @Faith_mkx:你在导出的时候不要勾选Optimize Bones试试 Faith_mkx • 2017-11-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Charles 赞同来自: 1.7.13beta版,就是直接调Mouse.hide()。还有报错。 2018-02-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 Charles 相关问题 请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
...的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这并不是bug,这就是应该的样子, 你想移动就得移动物理世界的root, 移动地图不行 2020-02-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 IM-许 赞同来自: 其实我是想 开发一个 格斗游戏 需要用碰撞器与帧...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200227
...同事这边没有时间去看这个问题,目前最简单的解决方法就是在舞台下添加个root容器。然后移动root king • 2017-07-17 17:11 @Monica:大屏居中 、不加这个Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT; 就没法显示全部,还怎么root king • 2017-07-17...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170713