• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

51. 分享:Layaair(js)作品《测测你是几级游戏精》h5 [ 50%]

...,你示例里,门帘模拟被风吹得前后摆动,还有其中一些局部缓动画面,是单独用引擎做的,还是设计好动画资源直接引入的?谢谢 2018-03-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yztttttt 赞同来自: 想要学习这方面知识,楼主能否给下源码或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

52. 游戏引导 原来使用 blendMode = "destination-out"; 现在怎么用? [ 49%]

...2.2.0 正式版之后,这个就失灵了,原来2.1正常的新手引导局部抠图加亮,现在2.2画出一个黑圆饼出来,怎么解决? WaIker • 2019-10-23 23:14 代码和 你的 demo https://layaair.ldc.layabox.co ... Guide 一样, laya2.1 工作正常; 同样的代码 升级...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

53. 3D动画播放时,无法改变自身及子对象的任何属性,动画停止后才可以,是什么原因? [ 43%]

...确实无效!是不是跟动画有关?另外还存在2个问题: 1、局部欧拉角旋转是localRotationEuler,rotationEuler是世界欧拉角旋转。 2、欧拉角旋转不是角度,而是弧度,这一点比较坑。 2017-12-27 0 3 分享 微博 QZONE 微信 liuhang123 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

54. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...点经过了图10-3的一系列变换内容。 (图10-3) Local Space 局部坐标,也可以称之为模型坐标。可以理解为就是相对于父节点的坐标。 World Space 世界坐标。世界坐标是一个很大的空间范围,相对于世界原点。通过模型坐标与世界矩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

55. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 25%]

...轴 axis 主轴 axis用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转的方向。 3.3.4 连接锚点 connectAnchor 连接锚点connectAnchor 用于设置所连接刚体的约束锚点。 例如自己是车轮,连接的刚体是车...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

56. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 23%]

...is` , 主轴 `axis`用于基于物理模拟来定义对象自然旋转的局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转的方向。 ##### 3.3.4 连接锚点 connectAnchor Unity中的`Connected Anchor` 对应LayaAir的连接锚点`connectAnchor` , 连接锚点`connectAnchor` 用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 21%]

... target 观察目标。 * @param up 向上向量。 * @param isLocal 是否局部空间。 */ lookAt(target: Vector3, up: Vector3, isLocal: boolean = false, isCamera: boolean = true): void 同样,我们在3D-RPG项目中,通过鼠标点击来切换所见区域,代码如下: //CameraControll....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

58. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...(对齐) | 支持(包括:View朝向相机、Transform Z朝向自身局部坐标Z) | | Texture Mode(纹理模式) | 部分支持(包括:Stretch拉伸) | #### 4.8 地形的属性 关于地形,我们正在丰富,近期会完善。当前仅支持部分Terrain组件属性(支持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714