大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...设备,并管理使用输入控制器创建的运动矢量。 从引擎层面上,通过计算应用于场景的透视图,以从每个用户的视角呈现场景,从而在3D中呈现场景,考虑到眼睛之间的常规距离,然后渲染场景两次,每只眼睛一次。然后将生成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...度及偏移 获取真实的层级关系。 但我没有这样做,一个层面考虑到效率问题,显示对象多的情况下我需要大量执行该操作,另一个层面是大的建筑物后面,可能完全遮挡人物模型了,体验不好。 . . . 边写边整理,边举例,边对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...注纹理在渲染流程中的使用用途,后者则关注纹理在 GPU 层面的数据结构和存储方式。 在 LayaAir3 引擎中,纹理类型主要分为: 默认值(default) 光照贴图(lightmap) 精灵纹理(spriteTexture) 2.1.2 默认值 default 选择 默认值 时,几...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128