大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...rgs:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...因为不销毁舞台的点击事件,调到下一个页面时候,点击屏幕会报错! 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 15006122705 赞同来自: 找到原因:由于刚开始接触laya经验不足,一般不要直接在舞台上设置点击事件,可以再舞台上新建一个vi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180424
...bate4 Update:2019-9-11* 在LayaAir3D中支持在正交投影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...个鼠标移动 就能触发 为什么用手机 必须一个手指按住屏幕 另外一个手指移动 才能触发? 为什么在手机上需要两个手指? 2020-12-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201209
...的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 如果你说的是按住屏幕,放大,或者是冒泡通知的话,这个是在引擎层被阻止的。其他的你可以再补充下 2018-04-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...border" :最大比例缩放; "full" :不缩放,stage的宽高等于屏幕宽高; "fixedwidth" :宽度不变,高度根据屏幕比缩放; "fixedheight" :高度不变,宽度根据屏幕比缩放; "fixedauto" :根据宽高比,自动选择使用fixedwidth或fixedheight; Stage...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 移动端两个手指分别触摸A和B的时候,任意一个手指离开屏幕,两个mouseout事件都会触发。 应该不是我自己的逻辑问题,是引擎的设计还是bug? 2017-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170502
...3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制那就只是一个节点。准确来说,Sprite精灵是一个能够通过改变自身属性,比如角度、位置、缩放、颜色等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010