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大约有 135 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

51. ts将对象强制转换成类报红 [ 63%]

...,冒泡到子对象上!target如果不转换成Baby类,target中的属性报红,现在将target强制转换成Baby类后,属性不报红,但是强制转换的方法报红,不知道什么原因 附件 : --> 2017-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

52. 怎么给radiogroup里面的选项每个的value赋值 [ 63%]

...来自: 你应该是指radiogroup的label标签吧,你只要使用labels属性即可实现,譬如radioGroup.labels='item1,item2,item3' 2017-03-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 hxj524 赞同来自: 我想给radiogroup里每个选项设个值,到时就可以取出来用了   我指的是类似...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

53. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 63%]

...两个物体沿指定轴相对移动,它会阻止相对旋转。 ##### 属性介绍 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体,拖入刚体对象即可设置完成。 ##### anchor [首次设置有效]关节的控制点,是相对于自...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. Spine骨骼动画 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...ne动画2.1 将spine资源复制到项目中2.2 添加spine动画组件2.3 属性三、代码中Spine动画Spine骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,使用Spine工具通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240719

55. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...渲染透明物体之前拿到摄像机渲染结果,所以调用下面的属性true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建CommandBuffer var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //创建需要模糊使用的屏幕RenderTexture var viewPort:Viewport = camera.viewport; //创建新的R...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

56. setSixSideImageSources()传入什么参数都不对呢 [ 62%]

...似命令行,或者编译参数等等方式调用? Native端的设备属性不对 Dispather.event参数传的是数组,为什么收到的参数却是个int类型? 图片Sprite绑定点击事件,点击区域不对 问题状态 最新活动: 2020-04-09 15:29 浏览: 509 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409

57. native webview无效 [ 62%]

...ouseconstraint在微信小游戏中无效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 2.0 drawTexture color参数无效 关于同为object层,层级设置无效的问题 Native下LayaGL.instance无法获取 关于绑定点击事件无效的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

58. WorkerLoader失效 [ 62%]

...效了,这是为什么 list在拖动滚动条的时候导致图片visible属性失效 游戏加载进度失效 dialog 关闭效果, 有时候会失效 问题状态 最新活动: 2020-09-27 15:51 浏览: 5840 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200923

59. 提点小建议。 [ 62%]

...组件面板中的组件设置默认值 【建议】绑定数据dataSource属性的时候加一个判断布尔型。 laya.js.exe被杀毒软件杀掉了。建议还是加一下数字签名和白名单吧 建议 在编辑器资源区显示图片原始宽高 提个UI的建议 建议vbox和hbox提供...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722

60. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 62%]

...渲染透明物体之前拿到摄像机渲染结果,所以调用下面的属性true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建CommandBuffer var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //创建需要模糊使用的屏幕RenderTexture var viewPort:Viewport = camera.viewport; //创建新的R...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715