大约有 170 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
...Inherited from ScrollBar.autoHide Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:50 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Inherited from ScrollBar.autoHide Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:50 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...on静态属性值包含以下通用设置: - `enableHighAccuracy` —— 布尔值,如果设为true并且设备能够提供更精确地位置,则应用尽可能获取最佳结果。注意着可能导致更长的响应时间和更大的电量消耗(如开启了移动设备的GPS)。 - `time...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...utoHide autoHide: boolean = false Defined in laya/ui/ScrollBar.ts:50 一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...}*/ public strType: string = "hello laya"; /** @prop {name:boolType, tips:"布尔类型示例", type:Bool, default:true}*/ public boolType: boolean = true; /** @prop {name:optionType, tips:"", type:Option, option:"aaa,bbb,true", default:"bbb"}*/ public optionType:string = "bbb"; //EditOption 貌似...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181215
...testAsyncCallback:" ret:jsonStr]; }); } ``` 注意: 函数参数只支持布尔、浮点、字符串等基本类型,支持返回值。原生函数运行在脚本线程,更新UI需要转到UI线程,支持异步回调函数。 OC源文件后缀要改成.mm,OC的方法是静态的类方法要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...** | **功能说明** | | ---------- | ------------------- | | autoPlay | 布尔值,表示是否自动播放当前切片动画。 | | clipWidth | 横向分割图片资源时,每个切片的宽度。 | | clipHeight | 纵向分割图片资源时,每个切片的高度。 | | clipX | 横向分割...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tAsyncCallback:" ret:jsonStr]; }); } 注意: (1)函数参数只支持布尔、浮点、字符串等基本类型,支持返回值。原生函数运行在脚本线程,更新UI需要转到UI线程,支持异步回调函数。 (2)OC源文件后缀要改成.mm,OC的方法是静态的类...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241023
...d 增加Shader宏定义。 BaseMaterial _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial _getColor(shaderIndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial _getMatrix4x4(shaderIndex...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ParticleRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex...
来源: laya_api 发布时间: 20170929