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大约有 144 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

51. 骨骼动画如何可以播放指定动作的指定帧,并暂停 [ 57%]

...同来自: 你可以在龙骨资源加载完成后,通过对骨骼动画帧数index进行判断,然后进行停止或播放的操作,具体方法和属性前参考layaAir 的APISkeleton API 2016-10-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161028

52. laya.utils.TimeLine [ 57%]

... 缩放动画播放的速度。TimeLine  total : int[read-only] 得到总帧数。 TimeLinePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  addLabel(label:String, offset:Number):TimeLine 在时间队列中加入一个标签。 TimeLine  destroy():vo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

53. 1.7.16开始 spine动画显示异常 [ 57%]

...果 • 2018-05-17 15:48 而且spine动画再微信小游戏里面 导致 帧数 很低

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

54. 关于 3d 模型简易 移动的动画问题 [ 57%]

...一个点移动到另一个点 当中有 效果 的方法   还是调用帧数  没帧去画     还有每帧调用的方法 我再api上没有找到 附件 : --> 2017-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

55. 图集动画黑屏bug [ 57%]

...。。目前有什么好的解决方案么,希望官方能加大对序列帧数的支持 2017-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 过大图片会造成过大消耗,超...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

56. set texture的时候会触发解压图片吗? [ 57%]

... 只能把地图平铺 结果发现 当地图块儿达到一定数量后 帧数立即从60 降到3 然后卡顿 地图块儿一会儿变成白色 一会儿又显示出来 咱们layabox是有设置的要求吗? 希望能得到官方的帮助 现在已经无法做下去了   2017-06-26 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

57. 龙骨动画是是否可以获取到当前播放到第几帧??? [ 56%]

...器frameLoop,在计时器下通过sketon.index获取当前播放的具体帧数。 2017-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 www15840300535 赞同来自: 我试一下 2017-02-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 www1584030...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170205

58. 骨骼动画如何实现从某一帧到某一帧之间循环播放 [ 56%]

...同来自: 你可以在龙骨资源加载完成后,通过对骨骼动画帧数index进行判断,然后进行循环播放的操作,具体方法和属性前参考layaAir 的APISkeleton API 2017-12-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

59. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 56%]

...**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 56%]

...**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。 ​...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715