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大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

51. 3D中的Animator如何从指定的某一帧开始播放动画 [ 54%]

...; //每帧间隔 var frameInterval:int = 1 / animator.cacheFrameRate; //总帧数 var endFrame:int = Math.floor(maxTime / frameInterval); //计算开始帧 var startFrame:int = Math.floor(endFrame * (1 - percent)); animator.addClip(totalAnimationClip,"runShoot",startFrame); animator.on(Event.STOPPED...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180725

52. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...画序列) Frame:设置帧 ​ Type:帧类型 ​ Constant:固定帧数 ​ Curve:一条曲线,指定动画帧如何随着时间的推移而增加。 ​ Random Between two constant:两个固定帧数之间随机 ​ Random Between two curve:两个曲线之间随机 Start Frame:起...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240117

53. laya.utils.Stat_API3.0 [ 39%]

...新): FPS(WebGL):WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 37%]

...画编辑时设置无效。* `帧:`默认显示当前帧,输入目标帧数后回车,会直接跳转到目标帧数。 `圆形滑动条:`用于时间轴上帧与帧之间的显示间距调节。如动图27-1所示。 ![27-1](img/27-1.gif)(动图27-1) `矩形滑动条:`拖动滑块移动时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 37%]

...画编辑时设置无效。* `帧:`默认显示当前帧,输入目标帧数后回车,会直接跳转到目标帧数。 `圆形滑动条:`用于时间轴上帧与帧之间的显示间距调节。如动图27-1所示。 ![27-1](img/27-1.gif)(动图27-1) `矩形滑动条:`拖动滑块移动时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 36%]

...画编辑时设置无效。* `帧:`默认显示当前帧,输入目标帧数后回车,会直接跳转到目标帧数。 `圆形滑动条:`用于时间轴上帧与帧之间的显示间距调节。如动图27-1所示。 ![图27-1](img/27-1.gif) (动图27-1) `矩形滑动条:`拖动滑块移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. laya.ui.Clip [ 35%]

...素为单位)。 Component  total : int[read-only] 切片动画的总帧数。 Clip transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. laya.ui.Clip [ 35%]

...素为单位)。 UIComponent  total : int[read-only] 切片动画的总帧数。 Clip transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...: (图1-9) 2D属性参数说明: 属性名称 属性说明 每秒帧数FPS 设备帧率;用于计算两帧之间的渲染最大间隔时长,通常设备上的帧率是最大60,也就是一秒钟内最多只有 60 帧会出现在屏幕上,那么两帧之间的时长为1000ms/60。对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

60. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 24%]

...哪一帧 Parameters nodeframes: KeyFramesContent[] 当前骨骼的关键帧数据 nodeid: number 骨骼id,因为要使用和更新 _boneCurKeyFrm tm: number Returns number 问题 最后一帧有问题,例如倒数第二帧时间是0.033ms,则后两帧非常靠近,当实际给最后一帧的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115